用UBuntu开发OpenGL程序4

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glutInitDisplayMode 函数,这里我设置成了单缓冲。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
OpenGL有一个前缓冲,可能位于显存内。设置单缓冲的意思是就只使用这个前缓冲,前缓冲区上的图形将被绘制到屏幕上。但是前缓冲区并不保证一定等到你绘制完整个图形后,才将之绘制到屏幕上(并不保证一帧一帧的提交)。因此有可能你在绘制一个动画图形的时候,中间的过程也被显示在屏幕上,这样就造成了闪烁和其他的奇怪现象。

所以,在绘制动画的时候,应该使用双缓冲。也就是我们的绘制总是在后缓冲上进行,画完后,我们自己通过函数将后缓冲的图形提交到前缓冲上。
具体操作等以后到动画的时候再说明。

另外双缓冲在设置之后,还可以切换到单缓冲模式,然后再切换回来。但是如果一开始设置了单缓冲模式,就不能改了。
在http://www.opengl.org/resources/faq/technical/rasterization.htm 上面有一段话:

14.020 How do I change between double- andsingle-buffered mode, in an existing a window?

If you create a single-buffered window, you can't change it.

If you create a double-buffered window, you can treat it as a single-buffered window by setting glDrawBuffer() to GL_FRONT and replacing your swap buffers call with a glFlush() call. To switch back to double-buffered, you need to set glDrawBuffer() to GL_BACK, and call swap buffers at the end of the frame.



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