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OpenGL概念辨析:全局固定坐标系,局部移动坐标系
from:http://www.cnblogs.com/Sylla-Zhang/archive/2012/06/24/2560121.html 在《OpenGL编程指南》中谈到了全局固定坐标系和局部移动坐标系。看到这两个名词,我们可能会问:“那么什么时候使用全局固定坐标系,什么时候使用局部移动坐标系?又如何设定当前使用的坐标系呢?”。事实上,(本人觉得)这两个表面上有所区别的概念只是我们在绘转载 2013-04-09 21:51:30 · 2818 阅读 · 0 评论 -
glMatrixMode()函数和glLoadIdentity()函数
============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================glMatrixMode():指定哪一个矩阵是当前矩阵函数名称为:void glMatrixMode(GLenum原创 2013-01-02 23:55:57 · 1340 阅读 · 0 评论 -
GLUT Fatal Error: pixel format with necessary capabilities not found.
============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================opengl红宝书运行出现错误:2013-04-11 21:45:20.941 OpenglBook[3478:3原创 2013-04-11 21:45:16 · 3901 阅读 · 0 评论 -
游戏效果解密----一维水波效果
============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================感谢开源社区的所有贡献者。一维水波效果,地址:http://www.supersuraccoon-cocos2d.原创 2013-05-06 21:42:16 · 1817 阅读 · 0 评论