系统分析案例(转)

本文分析了《大话西游OnlineII》中养育系统的现状和问题,指出系统存在的定义错误和矛盾,如宝宝种族单一、属性不合理、法术和抗性问题等。作者提出了改良原则,强调以情为主、保持文化特色、新体验和玩家便利性。改革建议包括重新定义宝宝种族、抗性、战场作用、携带方式、法术技能、装备问题等,旨在打造一个更符合游戏特色、玩家需求的养育系统,同时确保不影响游戏平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成
随着《大话西游OnlineII》新系统、新玩法的不断推出,原有的很多观念面临着重新定义的冲击,不少老的系统因为不能适应新形势的需要,已经被逐渐废置遗忘。合理地对原有系统进行改进和调整,有利于完善整个游戏,并且有利于不同级别玩家的利益。养育系统正是这些行将淘汰的系统之一。
  
  一、养育系统存在的意义
  
    人是有感情的,即使是玩网络游戏,很多的玩家都倾注了大量的感情。而大话更是一款以情义为主的游戏,又因为一切活动都依赖于团队和配合来进行,所以玩家之间的种种关系,就显得格外重要和微妙。
  
    婚育系统作为一种能使玩家结合得更紧,体验到更多快乐,同时能给大话有情人一个“神仙眷侣”愿望的系统,自从它诞生的那一天起,就为广大玩家所喜爱和留恋。而其中的养育系统更是整个系统的一个升华,一方面它本身就带浓重的中国传统文化色彩,这和大话的游戏风格是非常融合的;另一方面,能给玩家带来升级以外的快乐,是玩家之间感情付出的一种证明;同时,这个系统存在着不可估量的开发潜力,只要开发得体,它必定能爆发出其他系统所不能比拟的吸引力。
  
  二、现在养育系统废置原因
  
    和养育系统的存在意义相比,现有养育系统根本就不能另人满意,也根本就不能吸引玩家投入和注意。有很多人愿意在网上养宠物,还定期照料;在大话中几乎所有玩家也都愿意花大量时间、大量精力来养召唤兽,为什么对于养育系统——这个在中国传统观念中,应该比召唤兽更重要、更有意义的系统——反而视而不见、不以为然呢?
  
    问题就出在这个系统一开始就出现了定义错误,导致了系统本身的矛盾性。那就是官方在定义养育系统时,没有把主要的目的放在娱乐和玩家的情感上,而是把它定义成了像召唤兽一样的战场帮手(还不能算精灵)!所以官方就从设计一个种族和设计一种帮手的双重考虑中,来制定了这样一个系统!问题是,顾及到和玩家自己及召唤兽的冲突还有小孩子的本身特征,设计人员又不能把它纯粹地设置成为一种战场帮手,而趋向于把它定义为战场精灵——这样一来,小孩子在战场中就变成了一种畸形的角色——地位是战场精灵(可惜没有一个新的概念),带着仙的部分特色(姑且不说种族单一,它本身和仙又有众多不同),像召唤兽一样出现(可是却不能控制,而且基本不起作用,相反提供了很多投机奇巧可能)。
  
    另外,从文化背景上来宏观分析,让小孩子只能通过自己杀怪升级,让小孩子作为帮手参与大人的斗杀,这些和中国的传统文化本来就是相矛盾的,而大话是一款和传统文化结合很紧密的游戏。所以,养育系统在一出现的时候就发生了严重的定义错误,再加上系统本身的内部矛盾和存在的问题、缺陷,到了现在基本就成了一个被遗忘和废弃的系统了。
  
  三、现在养育系统的主要问题及分析
  
    我们先不说什么样的养育系统,才是符合大话特色,才是玩家所期待的。我们先来看看现在系统的具体矛盾和问题:
  
  宝宝的种族问题。宝宝只能是仙族,没有选择的余地,不符合常理也没有特色,排除其他所有原因不说,玩家练宝宝,就相当如练个仙,没有一点新意。
  宝宝的属性问题。既然把宝宝定义为仙,就应该有仙族特色。可是宝宝初值、成长虽然都和仙族一样,但是宝宝抗性还是6级长一点;宝宝修行一个方面是物理攻击,但是孩子的天生属性是仙,AP是负的(法术问题以下讨论)。
  宝宝法术问题。宝宝只能学两个技能,各阶法术自行学会,并且只有4000的上限,作用数目少、威力小,在该秒3时不能秒3,秒3以后又秒不死,很难在高级练功区中升级——多半在没学3法前就被扼杀了。
  宝宝的抗性问题。玩家拥有守护神的保护,但是孩子没有,加上天生的抗性成长慢,导致宝宝的升级困难,很多任务孩子根本无法参与。
  宝宝的携带问题。以前宝宝要么出现在玩家的召唤兽栏里(6.1活动),要么就跟在玩家后面(带宝宝去玩),要么玩家得附身宝宝(练级和拜师),而让宝宝参与父母的战斗则在战场外看不见宝宝。这种种的不同既造成了带宝宝的麻烦,同时也为宝宝的升级的麻烦种下了重要原由。如果开设一个系统,玩家自己和召唤兽练级的时候,宝宝也能得到经验,那该系统就得到了最大的完善。
  宝宝的升级问题。升级的方式只有杀怪,不能像像人物自己一样可以做任务,加上法术和抗性问题,导致70级宝宝难以生存下去,而且宝宝升级占用父母的双倍时间。
  宝宝装备使用问题。一方面是装备单调;另一方面是没有专用装备,给一些玩家提供了投机的机会(具体在下面谈)。
  参与父母战斗问题。宝宝参与父母的战斗死亡会掉经验,但是战斗胜利却不获得经验;参与战斗的宝宝可以使用法术,但是却不能在战斗结束后给宝宝补充MP,宝宝缺少MP放不出法,所以在战场中看到的宝宝都是站立不动的。另外宝宝出手有太多的不确定性,不便于玩家对整个战场的整体控制(比方要是队友倒下了,而宝宝最后出手把怪物秒死了,那……)。
  宝宝在战场的作用问题。高等级宝宝难
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