iOS 开发之简单实现 Loading 动画效果

最近有朋友问我类似微信语音播放的喇叭动画和界面图片加载loading界面是怎样实现的,是不是就是一个gif图片呢!我的回答当然是否定了,当然不排除也有人用gif图片啊!下面我就来罗列三种实现loading动画效果的方法。

方法一:使用UIImageView自带的方法来实现,这也是我推荐的实现方法。

 

    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:[UIImage imageNamed:@"1.png"],[UIImage imageNamed:@"2.png"],[UIImage imageNamed:@"3.png"],[UIImage imageNamed:@"4.png"],[UIImage imageNamed:@"5.png"], nil];
    
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 80, 30)];
    
    imageView.animationImages = array; //动画图片数组
    imageView.animationDuration = 2; //执行一次完整动画所需的时长
    //    gifImageView.animationRepeatCount = 0;  //动画重复次数 0表示无限次,默认为0
    [imageView startAnimating];
    [self.view addSubview:imageView];

 

 

 

方法二:使用UIImageView+NSTimer(定时器)来实现,如果没有猜错的话,第一种方式内部的实现方法也是使用了定时器,只不过我们第二种方法是自己DIY一个属于自己的

控件,自己想要扩展什么功能就扩展什么。

 

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface imageAnimation : UIImageView

@property (strong, nonatomic) NSTimer *animation_timer;

@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *imageArray;

@property (assign) int currentIndex;

@property (assign) float interval;
- (void)startLoading;

- (void)stopLoading;

- (void)initLoadingView:(NSMutableArray *)imageArray timeInterval:(float)time;

@end

 

 

 

 

#import "imageAnimation.h"

@implementation imageAnimation
@synthesize animation_timer = _animation_timer;
@synthesize imageArray = _imageArray;
@synthesize currentIndex = _currentIndex;
@synthesize interval = _interval;


- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
        
    }
    return self;
}

/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
}
*/

- (void)initLoadingView:(NSMutableArray *)imageArray timeInterval:(float)time{
    self.imageArray = imageArray;
    self.interval = time;
    
    self.animation_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:self.interval target:self selector:@selector(startLoading) userInfo:nil repeats:YES];
}

//开始loading
- (void)startLoading{
    if(!self.imageArray || self.imageArray.count < 1){
        [self.animation_timer invalidate];
        return;
    }
    
    self.currentIndex = (self.currentIndex +1)%self.imageArray.count;
    self.image = [UIImage imageNamed:[self.imageArray objectAtIndex:self.currentIndex]];
}

//结束loading
-(void)stopLoading{
    [self.animation_timer invalidate];
}


@end


方法三:使用UIWebView来加载gif图片,除非你要用到webView,不然就不要使用这种方式来实现

 

 

NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"gif"]];
// view生成
UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 70, 30)];
webView.userInteractionEnabled = NO;//用户不可交互
[webView loadData:gif MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
[self.view addSubview:webView];

 

 

 

 

以上就是三种方法实现播放动画的过程,记住使用的时候要注意释放内存,不然开销就会很大!若大家有什么问题,或更好的方法,欢迎大家跟我交流。QQ2058294890,请加注释,谢谢:)

 

 

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

HelloWord杰少

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值