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UE4 开发
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UE4 与 iOS 原生系统交互
HelloWord杰少
红鲤鱼与绿鲤鱼与驴.
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UE4 如何实现与 iOS 原生之间的数据交互
本文同步发表于我的微信公众号,扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索HelloWorld杰少 即可关注。前言一眨眼已经步入 2021 年了,今天是 2021 年上班的第一天, 首先在这里先跟大家道声贺:“祝大家新年快乐,财源广进”,哈哈,大家元旦的假期过的还开心么,如果过的不开心那也请努力忘掉吧!毕竟新年要有新气象,剩下的每天都要活力满满。作为 2021 年的第一个工作日,好的文章肯定是少不了的,今天就来给大家讲讲 UE4 开发在移动平台中最重要的一个环节: 数据交互。如何实现数据交互我之前写过.原创 2021-01-04 09:31:32 · 2872 阅读 · 3 评论 -
UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件
前言在前俩篇文章中,我与大家分享了 UE4 开发如何配置 Xcode 的调试环境以及如何实现 UE4 引擎的按钮事件的响应,其实写这俩篇文章的目的就是为接下来的文章做一个引子,就好比是高级餐厅的前菜一样,接下来我们就要进入到正餐部分了.既然 UE4 引擎具有跨平台的特性,那是否真的能像很多跨平台的开发工具所说的一样:Write once, run everywhere 呢!我调研过市面上主流的几个跨平台开发工具,也自己动手搭建过环境并写了几个 Demo,我只想跟大家说:谁用谁知道(捂脸笑)。每个平台都原创 2020-12-28 09:40:59 · 2847 阅读 · 1 评论 -
UE4 开发之配置 Xcode 调试环境
前言在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果你跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,但是 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程。由于 UE4 是跨平台的游戏引擎,所以我们也需要在 Xcode 上对游戏进行调试,查看日志等操作;相信很多刚接触 UE4 的 iOS 开发者都会遇到编译的时候调试签名报错的情况,但是切换成 Xcode 自身创建的工程发现签名证书又是匹配的,往往就在这签名的问题上耽误了大量的宝贵时间,原创 2020-12-21 11:21:08 · 3758 阅读 · 0 评论 -
UE4 开发之实现按钮事件响应
本文同步发表于我的微信公众号,扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索HelloWorld杰少 即可关注。前言电子游戏对大家来说应该是熟悉的不能再熟悉的东西了,现在游戏已经慢慢的成为了大家生活中不可或缺的伙伴,而说到游戏大家聚在一起讨论的可能就是这个游戏的画质如何,游戏的故事情节如何,以及动画的效果如何等等话题,但是大家了解一款游戏它是怎么被开发出来的吗?那就必须要用到游戏引擎了,当然今天的文章不是来给大家介绍如何开发一款游戏引擎,因为毕竟我也没这个能力去开发(菜鸡一枚),所以我今天就简单用几句话来聊.原创 2020-12-18 10:33:19 · 6905 阅读 · 3 评论