二十四种设计模式和六种设计原则

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终于把这本买了一年的书浏览了一遍,《大话设计模式》,入门级好书,墙 裂 推荐


这回,对本书的精华之处做了总结




我是一条分割线




六大设计原则



单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏


开放封闭原则

软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但不可以修改

对于扩展是开放的,对于更改是封闭的


依赖倒转原则

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应依赖于抽象


里氏代换原则

子类型必须能替换掉它们的父类型


合成聚合复用原则

尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承

优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样的类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物

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