24种设计模式

文章详细介绍了Java中的几种设计模式,包括单例模式的饿汉式和懒汉式实现,其中强调了线程安全问题和优化策略;工厂方法模式和抽象工厂模式的概念及优缺点;还提到了原型模式中的深克隆和浅克隆。这些模式在软件开发中用于提高代码复用性和系统扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要模式有: 单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、代理模式、装饰器模式、观察者模式和责任链模式。

单例模式

饿汉式单例模式

**定义:**在类加载时就完成了初始化,所以类加载比较慢,但是获取对象的速度快

注意:饿汉式因为在类加载时就完成了实例化一个静态对象出来,第一次调用会很快,所以饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不出现问题

package com.briup.TestSingleton;

/**
 * @Auther: pp's_husband
 * @Date: 2022/7/28---10:42
 * @Description:    饿汉式单例模式
 */
public class Singleton {
    String name=null;
    private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
    private Singleton(){};
    public static Singleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void printInfo(){
        System.out.println("the name is "+name);
    }
}

package com.briup.TestSingleton;

/**
 * @Auther: pp's_husband
 * @Date: 2022/7/28---10:54
 * @Description:
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton test1 = Singleton.getInstance();
        test1.setName("lanjianbo");
        Singleton test2 = Singleton.getInstance();
        test2.setName("pp");

        test1.printInfo();
        test2.printInfo();

        if (test1==test2){
            System.out.println("创建的是同一个实例");

        }
        else{
            System.out.println("创建的不是同一个实例");
        }

    }
}

==优缺点:==这是一种比较常见的写法,在类加载的时候就完成了实例化,避免了多线程的同步问题,当然缺点也是有的,因为类加载时就实例化了,没有达到懒汉式加载的效果,如果该实例没有被使用,内存就浪费了

懒汉式单例模式

**定义:**在类加载时不被初始化,等到第一次使用时才初始化,会延迟加载,第一次调用需要初始化,需要做的工作比较多,性能上面会有些延迟,以后就是和饿汉式一样了

普通的懒汉式(线程不安全,不可用)

public class Singleton {

    private static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

}

这是懒汉式中最简单的一种写法,只有在方法第一次被访问时才会实例化,达到了懒加载的效果,但是这种写法有个致命的问题,就是多线程的安全问题,假设对象还没有被实例化,然后有两个线程同时访问,那么就可能出现多次实例化的结果,所以这种写法不可采用

同步方法的懒汉式(可用)

public class Singleton {

    private static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
    }

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

}

这种写法是对getInstance()加了锁的处理,保证了同一时刻只能有一个线程访问并获得实例,但是缺点也很明显,因为synchronized是修饰整个方法,每个线程访问都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,每次都同步方法显然效率低下,为了改进这种写法,就有了下面的双重检查懒汉式

双重检查懒汉式 (可用,推荐)

package com.briup.TestSingleton;

/**
 * @Auther: pp's_husband
 * @Date: 2022/7/28---10:42
 * @Description:    双重检查懒汉式单例模式
 */
public class LazyMode {

    String name = null;
    //创建LazyMode引用
    private static volatile LazyMode instance;

    //创建私有构造器
    private LazyMode(){}

    //双重检查  synchronized锁
    public static LazyMode getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized (LazyMode.class){
                if(instance == null){
                    instance = new LazyMode();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void printInfo(){
        System.out.println("the name is "+name);
    }
}

package com.briup.TestSingleton;

/**
 * @Auther: pp's_husband
 * @Date: 2022/7/28---10:54
 * @Description:
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        LazyMode test1 = LazyMode.getInstance();
        test1.setName("lanjianbo");
        LazyMode test2 = LazyMode.getInstance();
        test2.setName("pp");

        test1.printInfo();
        test2.printInfo();

        if(test1==test2){
            System.out.println("创建的是同一个实例");

        }else{
            System.out.println("创建的不是同一个实例");
        }

    }
}

这种写法用了两个if判断,也就是Double-Check,并且同步的不是方法,而是代码块,效率较高,是对第三种写法的改进。为什么要做两次判断呢?这是为了线程安全考虑,还是那个场景,对象还没实例化,两个线程A和B同时访问静态方法并同时运行到第一个if判断语句,这时线程A先进入同步代码块中实例化对象,结束之后线程B也进入同步代码块,如果没有第二个if判断语句,那么线程B也同样会执行实例化对象的操作了

静态内部类(可用,推荐)

package com.briup.TestSingleton;

/**
 * @Auther: pp's_husband
 * @Date: 2022/7/28---11:13
 * @Description:
 */
public class TestStatic {
    private String name = null;
    private TestStatic(){}
    private static class TestStaticInstance{
        private static final TestStatic INSTANCE = new TestStatic();
    }
    public static TestStatic getInstance(){
        return TestStaticInstance.INSTANCE;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void printInfo(){
        System.out.println("the name is "+ name);
    }
}

package com.briup.TestSingleton;

/**
 * @Auther: pp's_husband
 * @Date: 2022/7/28---10:54
 * @Description:
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        TestStatic test1 = TestStatic.getInstance();
        test1.setName("lanjianbo");
        TestStatic test2 = TestStatic.getInstance();
        test2.setName("pp");

        test1.printInfo();
        test2.printInfo();

        if(test1==test2){
            System.out.println("创建的是同一个实例");
        }else{
            System.out.println("创建的不是同一个实例");
        }
    }
}

这是很多开发者推荐的一种写法,这种静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成对象的实例化。

同时,因为类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,也就保证了SingletonInstance中的对象只会被实例化一次,并且这个过程也是线程安全的。

枚举

public enum Single{
    INSTANCE;
    private Single(){}
    public static void main(String[] args){
        Single single1 = Single.INSTANCE;
        Single single2 = Single.INSTANCE;
        System.out.println(single1 = single2);//true
    }
}

工厂模式

概念:工厂模式将目的将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,从而达到更高的灵活性

简单工厂模式

  • 简单工厂模式的核心是定义一个创建对象的接口,将对象的创建和本身的业务逻辑分离 
    
  • 优点:
    -    简单工厂模式提供专门的工厂类用于创建对象,实现了对象创建和使用的职责分离,客户端不需知道所创建的具体产品类的类名以及创建过程,只需知道具体产品类所对应的参数即可,通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。 
    
  • 缺点:
    -    缺点在于不符合“开闭原则”,每次添加新产品就需要修改工厂类。在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展维护,并且工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。 
    
  1. 工厂类角色: 该模式的核心,用来创建产品,含有一定的商业逻辑和判断逻辑
  2. 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
  3. 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现
package com.briup.Factory;

/**
 * @Auther: pp's_husband
 * @Date: 2022/8/7---23:52
 * @Description:	简单工厂模式
 */

//用户类
public class SimpleFactoryCustomer{
    public static void main(String[] args){
        Factory factory = new Factory();
        BWM bwm320 = factory.createBWM(320);
        BWM bwm523 = factory.createBWM(523);
    }
}

//工厂类
class Factory{
    public BWM createBWM(int type){
        switch(type){
            case 320:
                return new BWM320();
            case 523:
                return new BWM523();
            default:
                break;
        }
        return null;
    }
}

//产品类
abstract class BWM{
    public BWM(){}
}

class BWM320 extends BWM{
    public BWM320(){
        System.out.println("制造BWN320");
    }
}

class BWM523 extends BWM{
    public BWM523(){
        System.out.println("制造BWM523");
    }
}

工厂方法模式

  • 优点:
    • 工厂方法模式将工厂抽象化,并定义一个创建对象的接口。每增加新产品,只需增加该产品以及对应的具体实现工厂类,由具体工厂类决定要实例化的产品是哪个,将对象的创建与实例化延迟到子类,这样工厂的设计就符合“开闭原则”了,扩展时不必去修改原来的代码。在使用时,用于只需知道产品对应的具体工厂,关注具体的创建过程,甚至不需要知道具体产品类的类名,当我们选择哪个具体工厂时,就已经决定了实际创建的产品是哪个了。
  • 缺点:
    • 但缺点在于,每增加一个产品都需要增加一个具体产品类和实现工厂类,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
  1. 抽象工厂 AbstractFactory: 工厂方法模式的核心,是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类,在 Java 中它由抽象类或者接口来实现。
  2. 具体工厂 Factory:被应用程序调用以创建具体产品的对象,含有和具体业务逻辑有关的代码
  3. 抽象产品 AbstractProduct:是具体产品继承的父类或实现的接口,在 Java 中一般有抽象类或者接口来实现。
  4. 具体产品 Product:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。
package com.briup.Factory;

import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer;

/**
 * @Auther: pp's_husband
 * @Date: 2022/8/8---0:08
 * @Description:    工厂方法模式
 */
public class FactoryMethodCustomer {
    public static void main(String[] args) {
        FactoryBWM320 factoryBWM320 = new FactoryBWM320();
        BWM320 bwm320 = factoryBWM320.createBWM();

        FactoryBWM523 factoryBWM523 = new FactoryBWM523();
        BWM523 bwm523 = factoryBWM523.createBWM();
    }
}

//工厂类
interface FactoryBWM{
    BWM createBWM();
}

class FactoryBWM320 implements FactoryBWM{

    @Override
    public BWM320 createBWM() {
        return new BWM320();
    }
}

class FactoryBWM523 implements FactoryBWM{

    @Override
    public BWM523 createBWM() {
        return new BWM523();
    }
}

//产品类
abstract class $BWM{
    public $BWM(){}
}

class $BWM320 extends $BWM{
    public $BWM320(){
        System.out.println("制造BWM32O");
    }
}

class $BWM523 extends $BWM{
    public $BWM523() {
        System.out.println("制造BWM523");
    }
}

抽象工厂模式

  • 优点:
    • 抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
    • 缺点: 但该模式的缺点在于添加新的行为时比较麻烦,如果需要添加一个新产品族对象时,需要更改接口及其下所有子类,这必然会带来很大的麻烦。
  1. 抽象工厂 AbstractFactory:定义了一个接口,这个接口包含了一组方法用来生产产品,所有的具体工厂都必须实现此接口。
  2. 具体工厂 ConcreteFactory:用于生产不同产品族,要创建一个产品,用户只需使用其中一个工厂进行获取,完全不需要实例化任何产品对象。
  3. 抽象产品 AbstractProduct:这是一个产品家族,每一个具体工厂都能够生产一整组产品。
    具体产品 Product
package com.briup.Factory;

/**
 * @Auther: pp's_husband
 * @Date: 2022/8/8---0:23
 * @Description:  抽象工厂模式
 */
public class AbstractFactoryCustomer {
    public static void main(String[] args) {
        //生产宝马320系列配件
        $FactoryBWM320 $FactoryBWM320 = new $FactoryBWM320();
        $FactoryBWM320.createEngine();
        $FactoryBWM320.createAircondition();

        //生产宝马523系列配件
        $FactoryBWM523 $FactoryBWM523 = new $FactoryBWM523();
        $FactoryBWM523.createEngine();
        $FactoryBWM523.createAircondition();
    }
}

//产品类
//发动机以及型号
interface Engine{}

class EngineA implements Engine{
    public EngineA(){
        System.out.println("制造EngineA");
    }
}

class EngineB implements Engine{
    public EngineB(){
        System.out.println("制造EngineB");
    }
}

//空调以及型号
interface Aircondtion{}

class AirconditionA implements Aircondtion{
    public AirconditionA(){
        System.out.println("制造AirconditionA");
        System.out.println("------------------");
    }
}

class AirconditionB implements Aircondtion{
    public AirconditionB(){
        System.out.println("制造AirconditionB");
    }
}


//创建工厂类
interface AbstractFactory{
    //制造发动机
    public Engine createEngine();

    //制造空调
    public Aircondtion createAircondition();
}

//为宝马320系列生产配件
class $FactoryBWM320 implements AbstractFactory{

    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new EngineA();
    }

    @Override
    public Aircondtion createAircondition() {
        return new AirconditionA();
    }
}

//为宝马523系列生产配件
class $FactoryBWM523 implements AbstractFactory{

    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new EngineB();
    }

    @Override
    public Aircondtion createAircondition() {
        return new AirconditionB();
    }
}

原型模式

深克隆

浅克隆

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