[设计模式](六):装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)|委托模式(Delegater )

    代理模式和委托模式其实是一个东西,文字游戏罢了,待会儿我们再细讲,这两个模式今天统称代理模式。

    装饰器模式和代理模式也是结构模式(之前讲过的适配器模式也是结构模式)。

>什么是装饰器模式?

     装饰器模式,是指对一个类的功能进行扩展,同时保证不修改原类的代码,遵循OCP(开闭原则)。装饰器模式最大的使用例子就是JAVA的IO库。但我个人觉得JAVA的IO库完美体现了装饰器模式的缺点:产生过多相似的类,理解困难

     举个小例子,假如我是CSGO的开发者,要为游戏添加新的系统。要知道早期CSGO是没有武器涂装这个系统的,那么此刻我要为武器加上涂装功能,该怎么办呢?

//武器类的接口
interface Weapons{
    fun getWeaponSkin():String
}
//武器类的一个实现类
class AWP:Weapons{
    override fun getWeaponSkin():String{
        return "AWP皮肤"
    }
}
//动态地扩展功能,使其能够拥有换皮肤的功能
class GunSkinDecorator:Weapons{//实现同一个接口的装饰类
    priv
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