[设计模式](八):组合模式(Composite)与享元模式(Flyweight)详解

本文详细介绍了设计模式中的组合模式(Composite)和享元模式(Flyweight)。组合模式用于处理容器对象和叶子对象的组合,使得它们对外具有一致的处理方式,常应用于文件系统。享元模式则是一种缓存策略,通过共享池减少内存占用,常用于游戏编程中的对象复用。文章通过UML图和代码实例展示了这两种模式的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     组合模式(Composite)与享元模式(Flyweight)都是结构模式,是七种结构模式中最后被介绍的两种。(其余的分别是装饰器、代理、外观、桥接)

>什么是组合模式?

    刚刚说过,组合模式是一种结构模式,他必然是用来解决某种结构问题的。

    我们假设这么一个场景:当你在查看硬盘中某个文件时,无论是打开文件还是打开一个文件夹,都是双击打开,对于用户而言并没有什么区别。然而,实际上文件夹和具体的文件还是有区别的,观察下图:


    显然,文件夹可以作为一个容器,包装文件;而文件只能作为一个树里的一片叶子。那么这就给代码的编写上造成了一定困难,因为我们希望这两个类对外具有相同的表现形式(如双击打开),该怎么做呢?

    组合模式:定义了如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,使得客户在使用的过程中无须进行区分,可以对他们进行一致的处理

    我们来看下面这个UML图,就定义了一个组合模式在文件系统中的具体应用:

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