无论是C,还是C++,我们经常发现 typedef 关键字的身影。typedef 与 #define 有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了。
首先,看一下 typedef 的用法:
1、typedef用法总结:
用途一:定义类型别名
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 不是我们的预期结果,一个字符指针,一个字符变量
那么我们使用 typedef 的话,可以这样定义:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
用途二:
在旧的C代码中,使用typedef帮助省略struct关键字。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1;
这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途2不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
(1)原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
从上面的替换过程我们就可以看出,该语句的含义就是:包含10个函数指针数组,函数指针指向参数为函数void func()
,返回值为void 型的函数。
(2)原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的简化版:
pFunParamy e;
从上面的替换过程我们就可以看出,该语句的含义就是:一个数组指针,指向包含9个指针的数组,这9个指针指向函数指针。
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
用实际代码对上面的理论进行解释。代码如下:
#include <iostream>
typedef int (*A)(char, char);
typedef int (B)(char, char);
// int (*pFunc[10]) (int(* pFuncPara)(char, char));
typedef int (*pFunc)(A);
// array of 5 pointers to functions returning pointers to arrays of 3 ints
// int (*(*callbacks[5])(void))[3];
// same with typedefs
typedef int arr_t[3]; // arr_t is array of 3 int
typedef arr_t* (*fp)(void); // pointer to function returning arr_t*
fp callbacks[5];
arr_t* fun0(void);
arr_t* fun1(void);
arr_t* fun2(void);
arr_t* fun3(void);
arr_t* fun4(void);
// int (*)(char, char) (*e)[];
typedef int (*pFunx)(char, char);
typedef pFunx (*pFunxPara)[9];
int ss(char a, char b)
{
std::cout << "function 1" << std::endl;
std::cout << a << std::endl;
std::cout << b << std::endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
std::cout << "function 2" << std::endl;
std::cout << b << std::endl;
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
int dd(A aa)
{
if(aa == ss)
{
ss('c','d');
return 0;
}
else
return -1;
}
int main(void)
{
A a;
B *b;
pFunc func[5];
pFunx funx[9] = {NULL};
pFunxPara e = &funx;
func[0] = dd;
func[1] = dd;
func[2] = dd;
func[3] = dd;
func[4] = dd;
a = ss;
b = ss;
**e = ss;
if(!(func[0](a)))
std::cout << "func is called successful!\n";
if(!(**e)('e','f'))
std::cout << "e is called successful!\n";
a('a','b');
b('a','b');
a = bb;
b = bb;
a('a','b');
b('a','b');
system("Pause");
}
总结:
typedef的语法规则其实很简单,一句话来说就是定义对象的语法前加关键字typedef,剩下的不变,原本定义的对象标识符换成类型标识符,对应语义从定义一个对象改成定义一个类型别名。typedef看起来复杂根本原因是对象定义的语法比较复杂,例如分隔符*和[]的用法。
2、二大陷阱
陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如,定义:
typedef char* PSTR;
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR
实际上相当于const char*
吗?不是的,它实际上相当于char* const
。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const
。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
3、typedef 与 #define的区别
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。