深入理解 typedef 与 #define

无论是C,还是C++,我们经常发现 typedef 关键字的身影。typedef 与 #define 有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了。
首先,看一下 typedef 的用法:

1、typedef用法总结:

用途一:定义类型别名

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb;   // 不是我们的预期结果,一个字符指针,一个字符变量

那么我们使用 typedef 的话,可以这样定义:

typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb; 

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:

在旧的C代码中,使用typedef帮助省略struct关键字。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1
{
    int x;
    int y; 
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef  struct  tagPOINT
{
    int x;
    int y;
}POINT;
POINT p1;

这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途2不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:用typedef来定义与平台无关的类型

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

用途四:为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

(1)原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

从上面的替换过程我们就可以看出,该语句的含义就是:包含10个函数指针数组,函数指针指向参数为函数void func(),返回值为void 型的函数。

(2)原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的简化版:

pFunParamy e;

从上面的替换过程我们就可以看出,该语句的含义就是:一个数组指针,指向包含9个指针的数组,这9个指针指向函数指针。

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int类型的形参,返回值类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

用实际代码对上面的理论进行解释。代码如下:

#include <iostream>

typedef int (*A)(char, char);
typedef int (B)(char, char);
// int (*pFunc[10]) (int(* pFuncPara)(char, char));
typedef int (*pFunc)(A);
// array of 5 pointers to functions returning pointers to arrays of 3 ints
// int (*(*callbacks[5])(void))[3];
// same with typedefs
typedef int arr_t[3]; // arr_t is array of 3 int
typedef arr_t* (*fp)(void); // pointer to function returning arr_t*
fp callbacks[5];
arr_t* fun0(void);
arr_t* fun1(void);
arr_t* fun2(void);
arr_t* fun3(void);
arr_t* fun4(void);

// int (*)(char, char) (*e)[];
typedef int (*pFunx)(char, char);
typedef pFunx (*pFunxPara)[9];

int ss(char a, char b)
{
    std::cout << "function 1" << std::endl;
    std::cout << a << std::endl;
    std::cout << b << std::endl;

    return 0;
}

int bb(char a, char b)
{
    std::cout << "function 2" << std::endl;
    std::cout << b << std::endl;
    std::cout << a << std::endl;

    return 0;
}

int dd(A aa)
{
    if(aa == ss)
    {
        ss('c','d');
        return 0;
    }
    else
        return -1;
}

int main(void)
{   
    A a;
    B *b;
    pFunc func[5];
    pFunx funx[9] = {NULL};
    pFunxPara e = &funx;

    func[0] = dd;
    func[1] = dd;
    func[2] = dd;
    func[3] = dd;
    func[4] = dd;
    a = ss;
    b = ss;
    **e = ss;
    if(!(func[0](a)))
        std::cout << "func is called successful!\n";
    if(!(**e)('e','f'))
        std::cout << "e is called successful!\n";
    a('a','b');
    b('a','b');
    a = bb;
    b = bb;
    a('a','b');
    b('a','b');

    system("Pause");
}

总结:
typedef的语法规则其实很简单,一句话来说就是定义对象的语法前加关键字typedef,剩下的不变,原本定义的对象标识符换成类型标识符,对应语义从定义一个对象改成定义一个类型别名。typedef看起来复杂根本原因是对象定义的语法比较复杂,例如分隔符*和[]的用法。

2、二大陷阱

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如,定义:

typedef char* PSTR;
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedef static int INT2; //不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

3、typedef 与 #define的区别

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

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