cuda3.2 SDK sample reductaion

原创 2011年01月25日 10:13:00

包括Naive版本和Optimize版本,脱稿手写,长的跟sample略有不同:

 

 

 

 


相关文章推荐

CUDA-9.0-sample文件

  • 2017年11月21日 13:45
  • 88.51MB
  • 下载

DirectX9 SDK Samples(20) HDRDemo Sample(1)

HDR,这里有一篇写得不错的:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-high-dynamic-range.html 原理可以参考上面的博文...

DirectX9 SDK Samples(16) ShadowMap Sample(1)

阴影映射,这是常用的技术了,具体技术解释就不说了,SDK中也有,还是阅读代码吧。 1OnResetDevice // Create the shadow map texture ...

Android SDK sample 之 SoftKeyboard 详解

终于到了解读源文件的时间了。在src目录里面就是真个输入法的源文件了。最开始我看的源文件是openwnn的源文件,这个开源的输入法实在是太强大了,然后很多地方我都还没有搞明白,作为入门级的,还是看这个...
  • cstarbl
  • cstarbl
  • 2012年02月24日 16:47
  • 1235

DirectX9 SDK Samples(26) PixelMotionBlur Sample

动态模糊,一看到这个词我就想到了极品飞车和MineCraft的光影MOD。DX11貌似可以很好地支持动态模糊,但这个例子是基于DX9的,那DX9是怎么实现MotionBlur的呢? SDK文档里面提...

DirectX9 SDK Samples(21) HDRCubeMap Sample

HDR + CubeMap,HDR上一节讲过,这里是动态生成CubeMap。 载入资源的都省略了,基本都没有什么障碍了,不过这个例子的载入部分封装的不错,特别是FX部分。 OnFrameRende...

Android开发实例详解之IMF(Android SDK Sample—SoftKeyboard)

本文将以Android Sample中经典的SoftKeyboard项目为例,详细解析Android上一个小型项目的开发过程和注意事项。从SDK 1.5版本以后,Android就开放它的IMF(Inp...
  • deaboway
  • deaboway
  • 2011年03月13日 17:42
  • 18668

DirectX9 SDK Samples(20) HDRDemo Sample(2)

接下来进入第二部分,Bloom,SDK里称为post-processing effect。代码所在文件为PostProcess.cpp。 LPDIRECT3DTEXTURE9 g_pBright...

DirectX9 SDK Samples(15) OptimizedMesh Sample

优化网格,主要是将triangle list优化成triangle strip。 主要用到的API有:ID3DX10Mesh::Optimize,D3DXConvertMeshSubsetToSin...

Nvidia-SDK-Code-Sample的学习[5]OverLap、一次乌龙

Oerlap即边计算边传输,会节约时间。例子是: // OpenCL Kernel Function Naive Implementation for hyptenuse __kernel void ...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:cuda3.2 SDK sample reductaion
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)