对话框中WaitForSingleObject等待线程退出导致程序阻塞的原因及解决

在对话框中使用WaitForSingleObject等待线程结束会导致程序阻塞,因为这会阻塞消息循环。通过使用MsgWaitForMultipleObjects结合PeekMessage和DispatchMessage,可以解决这个问题。MsgWaitForMultipleObjects允许等待线程和处理消息,确保UI操作不被阻塞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天在调试程序中发现了程序中出现的一个问题,具体如下:

 


      在对话框中新建一个线程worker thread,当用户点击cancel时,通知该线程函数退出,同时用WaitForSingleObject等待该线程结束。但是每当用户点击Cancel后,程序会卡在OnCancel函数中的WaitForSingleObject处,必须要强制结束才能退出。

 


      在网上查了一下,大致原因如下:

      WaitForSingleObject会阻塞对话框线程(Dialog thread),同时也会导致了对话框的消息循环机制被阻塞 ,而我在线程函数中会对对话框有一些UI操作(SetPos, SetWindowText),这些对对话框的UI操作实际上是通过线程向控件发送消息得到的 ( SendMessage(m_hWnd, PBM_SETPOS, nPos, 0L) ),因此WaitForSingleObject阻塞了消息循环,也就导致 SendMessage无法返回,卡住了线程 ,WaitForSingleObject也就无法返回了。

    具体的修改方法如下:

 


     使用 MsgWaitForMultipleObjects代替 WaitForSingleObject,这个函数即可以等待信号(thread,event,mutex等等),也可以等待指定类型的消息(MSG),函数声明如下:

       DWORD WINAPI MsgWaitForMultipleObjects(

        __in                         DWORD nCount, //number of objects to be wait

        __in                         const HANDLE* pHandles, //An array of object handles.

        __in                         BOOL bWaitAll, //If this parameter is TRUE, the function returns when the states

                                                                //of all objects in the pHandles array have been set to signaled

                                                                //and an message has been received.

        __in                         DWORD dwMilliseconds, //time-out inter

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