WaitForSingleObject 结束线程

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要实现主线程控制子线程退出,需要考虑到子线程的响应速度和用户堆内存的泄露问题。一般来说,子线程的主体部分是一个while(1)循环。

    最简单也是最直观的办法是采用全局变量,如在主对话框类头文件中定义一个static BOOL g_ExitThread;子线程程序主体改写为while(g_ExitThread);然后在该循环之外做好收尾工作(释放堆内存)。但是,这种程序结构存在一定的隐患,比如在子线程中使用了sleep函数时,主线程中即便是将g_ExitThread设为FALSE,子线程也必须要等待sleep函数定时时间到才能退出。
    比较简单和可靠的方式是在while(1)循环中使用WaitForSingleObject函数等待信号量。具体原理过于简单,这里就不再复述了,直接看其典型用法即可:
DWORD dw = WaitForSingleObject(p_Dlg->h_ExitEvent, 10000); //等待一个进程结束
  switch (dw)
  {
  case WAIT_OBJECT_0:
   // 在等待超时之前信号量置位
   strtemp = "信号量置位,子线程退出\r\n";
   p_Dlg->m_ctrEdit.SetSel(-1, -1);
   p_Dlg->m_ctrEdit.ReplaceSel(strtemp);
   p_Dlg->SendMessage(WM_THREADMESSAGE,0,0);
   return 0;
   break;
  case WAIT_TIMEOUT:
   // 等待超时   
   strtemp=tm.Format("[%Y年%m月%d日 %X]信号量无效,子线程等待超时\r\n");
   p_Dlg->m_ctrEdit.SetSel(-1, -1);
   p_Dlg->m_ctrEdit.ReplaceSel(strtemp);
   p_Dlg->SendMessage(WM_THREADMESSAGE,0,0);
   break;
  case WAIT_FAILED:
   // 传入的信号量句柄无效
   strtemp = "传入信号量句柄无效\r\n";
   p_Dlg->m_ctrEdit.SetSel(-1, -1);
   p_Dlg->m_ctrEdit.ReplaceSel(strtemp);
   p_Dlg->SendMessage(WM_THREADMESSAGE,0,0);
   return 0;
   break;
  }

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