Thinking
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AlbertS
一个手残党怀着对游戏的好奇心踏上了开发之路,旅途中磕磕绊绊踩了不少坑,触了不少雷,深知好记性不如烂笔头的道理,于是记录下学习路上的点点滴滴,努力在这个浮躁的年代做一个专注的人,携码起舞,与君共勉。
Coding是件有趣的事情,快乐的看待每一天,我真的非常幸福~
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安装了Anaconda并简单使用了以后谈谈自己的理解
因为需要使用多个版本的Python解释器,在寻找方案时找到了conda,真正用过之后理解了conda所说的虚拟环境,Anaconda是一个创造小房间的工具,小房间内的主力环境可以是Python也可以是R...原创 2024-08-06 02:00:00 · 747 阅读 · 0 评论 -
忙忙碌碌的混沌之中差点扑了个空而错过年中这条线
突然意识到过完这个周末已经7月份了,他预示着我的2024年已经过半了,过年回家仿佛还是昨天的事情,怎么转眼间已经到了年中了。心里还是不愿承认这件事,翻开自己2024年的打卡清单,列表显示已经到了26周,从另一方面证明了年中这条线已经到来,再看看打卡清单上这惨不忍睹的“成果”,真的有点难以接受...原创 2024-06-30 22:54:44 · 1021 阅读 · 0 评论 -
有关服务器安全的反思
人都说学的越多,不懂的东西也就越多,很多人都会有这个感受,面对信息爆炸的互联网时代,有种“学不完,根本学不完”沧桑无力感,最近有关服务器安全的了解又扩展了我的知识面,填补了部分认知盲区,究竟什么是服务器安全...原创 2024-05-28 01:30:00 · 637 阅读 · 0 评论 -
面对AI你到底能做什么?怎样能让其为我所用
面对AI铺天盖地的新闻,大有替代万事万物的之势,但如果要问AI能做什么?你是否会在心里打个问号?它好像只能用来聊天,又好像什么都能做,ChatGPT现在是我每天都要使用的工具,每天只是对话问问题,特定领域的问题确实比搜索引擎更精准一些,但是对AI的使用也就仅限于此,难道AI只有这么大点能力吗...原创 2024-05-07 02:15:00 · 748 阅读 · 0 评论 -
借助ChatGPT使用Python搭建一个工具网站
不知不觉ChatGPT已经风靡一年多了,现在基本每天工作时都会用到,相比于传统的搜索引擎它究竟强在哪呢?原创 2024-03-02 02:00:00 · 1982 阅读 · 2 评论 -
2023年终总结——你相信光吗
最近在看一本叫《饱食穷民》的书,讲述的是泡沫经济年代的日本社会,宛如梦幻泡影一样变化无常,又像断梗浮萍一样飘忽不定,到处充斥着不安的色彩,我试图从中寻找一些当前现实问题的解决方案,上段文字也是出自此书之中,阅读之后我大受震撼,其中描述的有关软件工程师的篇章,简直就是我的复刻版,无论是心境、情感、还是所面临的问题都如出一辙,读完觉得背后隐隐发凉,因为最终那些令人无法接受的结局,确实是我不想看到的...原创 2024-01-01 00:02:35 · 1935 阅读 · 2 评论 -
究竟什么是阻塞与非阻塞、同步与异步
这几个名词在程序开发时经常听到,但是突然问起来各个词的含义一时间还真是说不清楚,貌似这几个词都是翻译过来的,每个人的解释都不太一样,我对这几个词的理解也不是一成不变的,随着开发经验的积累,渐渐有了自己的记忆方式,所以总结一下,不一定准确,有问题可以一起聊一聊...原创 2023-11-24 22:08:31 · 577 阅读 · 0 评论 -
git diff对比差异时指定或排除特定的文件和目录
你一般什么时候会用GPT?居然会有这种话题,答案就是作为程序员的我天天在用,虽然GPT有个胡说八道的毛病,但试试总没错的,就比如今天题目中这个问题,我也是先查了GPT没好使,但给我提供了查询思路,最后在Stack Overflow上找到解决办法,记录一下...原创 2023-10-31 21:26:41 · 2830 阅读 · 0 评论 -
简单谈谈图形界面和命令行的区别
随着总结的文章越写越多,我发现自己是一个“追求完美”的人,但同时也是一个“虎头蛇尾”的人,这两者看起来冲突,却可以融于一身。去写一个问题是总想从三皇五帝时写起,总想把各个分支情况都写清楚,这就会创造一个“虎头”,但写着写着就发现时间不允许了,或者已经触及了自己的知识边界,最后不得不退化成了“蛇尾”...原创 2023-04-03 22:36:40 · 1958 阅读 · 2 评论 -
工作十年对游戏看法的转变历程
现在一提到玩游戏很多人的第一反应就是『手游』『网游』,是社会的发展将“游戏”这个词狭义化了,甚至在搜索引擎中输入『游戏』一词,得到的前几页搜索结果都是手机游戏推荐,而游戏本来的定义是指体育手段的一种,也是文化娱乐的一种形式。以一定的形式反映人类社会劳动、军事、文化等方面的活动。称之为游戏论之父的豪伊金格说:“游戏是在明确规定的时间、空间里所进行的行为或者活动。它是按照自发接受的规则来进行的。这种规则一旦被接受就具有绝对的约束力。游戏的目的就存在于游戏行为自身之中,它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同...原创 2023-02-05 19:19:31 · 3820 阅读 · 13 评论 -
2022年终结——人生中最美好的一站
2022年已经接近尾声,在经历了多次封控之后终于趁着元旦假期回到老家,和家人聚在了一起,这种平淡的幸福正是我想要的,作为普通平淡的人,我没有拯救世界的梦想,也没达到忧国忧民的高度,我就是芸芸众生中的一员,渴望过着普通而平淡的人生。我深知这种平凡的生活来之不易,更知许多人为了这份平凡在负重前行,感恩我们这个和平的环境和为了这份和平在努力付出的人,我会好好珍惜...原创 2023-01-01 15:34:05 · 1168 阅读 · 7 评论 -
圣诞平安夜了还要继续敲代码吗
先不说圣诞节算不算我们的节日,单纯就节日还要不要敲代码这个问题来说,每个程序猿/媛都有自己的答案。如果说你把工作敲代码当做一种负担,那么节假日正好可以作为自己休息的理由,好好休息一下也是不错的选择;如果把敲代码作为一种乐趣,那么节假日难得清净,少了很多杂事的打扰,正好是敲代码的黄金时间段,想一下自己的状态很容易就应该明白了...原创 2022-12-25 01:47:35 · 661 阅读 · 5 评论 -
关于竞赛,CSDN还有很长的路要走
虽说这篇总结写在第五期之后,但是我却是从第三期就开始参加了的,前两期没有注意到就错过了,好在最近这几期比赛成绩很喜人,第三期6分,第四期67.5,第五期52.5,我承认我有点水,可是我也是能在力扣竞赛里常年水两题的选手啊,这个6分(满分100)真的惊到我了,从最近几期的参赛体验来看,CSDN在竞赛这个方向上还有很长的路要走...原创 2022-09-10 12:05:40 · 1116 阅读 · 0 评论 -
只问耕耘,不问收获,其实收获却在耕耘中
来CSDN10多年了,第一次收到实体礼物还是非常开心的,之前发放的一直是一些优惠券、会员、电子书之类的,这次的实体铭牌看起来非常棒...原创 2022-07-30 11:27:29 · 475 阅读 · 2 评论 -
2021年终总结——脚踏实地,为下一次腾飞积蓄力量
又到了一年一度的交卷时刻,去年的flag可以改个年份继续提上日程了。2021年,平平淡淡的一年,平淡到蜗居在这个寸土寸金的帝都,都没回过几次家。不过平淡并非不好,这份平淡恰恰是一种幸福,感恩我们所在的这个和平的国度,感恩所有为了这份和平付出努力的人们...原创 2022-01-01 00:12:53 · 1846 阅读 · 7 评论 -
2020年终总结!新的起航,新的征程
从2019年开始意识到年终总结的意义,通过反思自己的得失进而确定今后的方向,既然去年开了头,今年也不能中断,依旧写写每天的流水账,细数最近一年发生的故事...原创 2021-01-01 00:31:00 · 1499 阅读 · 2 评论 -
简单聊聊01世界中编码和解码这对磨人的小妖儿
在程序员生活的01世界中有两大Boss级难题,分别是缓存失效和命名问题,对比这两大难题来说,编码和解码只能算是小妖儿了,只不过这两个小妖儿出镜率很高,有时确实很磨人的,得多花些时间捋顺一下...原创 2020-11-29 23:11:17 · 1723 阅读 · 0 评论 -
关于数据一致性的思考
也不知道是谁这么有才,居然发明了1024这个程序员的节日,其他的节日都是买买买,唯独这个节日促销活动少的可怜,连早上买菜都是占了第二天重阳节的便宜,除了程序员们自嗨,也没人来给码农们庆祝了...原创 2020-10-24 22:54:59 · 620 阅读 · 0 评论 -
东拉西扯01世界的沧海桑田
此篇非技术总结,但却与技术相关,写这篇总结的起因是前两天看了一节关于虚幻四的公开课,这节课也不是讲开发技术,更多的是讲创作艺术,课程开始前看到虚幻编辑器的画面,还是有一种很熟悉的感觉,毕竟使用了3年多的时间,外观几乎没有变化,使用方式依旧是原来的步骤,但随着课程的进行,我发现它变了...原创 2020-09-27 00:29:14 · 601 阅读 · 0 评论 -
码龄10年工作6年的搬砖小哥,最常访问的学习网站都在这里了
最近看到一篇总结学习网站的文章,发现很有收藏价值,所以也想试着把自己常用的学习网站总结到一起,之前确实用过一些比较好的网站,有些网站是查找问题时找到的,但是解决完问题就找不到了很可惜,所以我养成了收藏网址的习惯,感觉有用就会分门别类的添加到书签中,再次遇到之前解决过的问题就先在书签里搜一下,有时候会加快解决问题的进度...原创 2020-06-20 00:19:24 · 6723 阅读 · 16 评论 -
挥一挥衣袖,开始一段新的旅程
钱钟书老先生在《围城》中说道:“天下只有两种人。比如一串葡萄到手,一种人挑最好的先吃,另一种人把最好的留到最后吃。照例第一种人应该乐观,因为他每吃一颗都是吃剩的葡萄里最好的;第二种人应该悲观,因为他每吃一颗都是吃剩的葡萄里最坏的。不过事实却适得其反,缘故是第二种人还有希望,第一种人只有回忆”...原创 2020-02-08 21:53:08 · 3114 阅读 · 16 评论 -
2020年的春节,我们一起抗击新型冠状病毒
新型冠状病毒,一个看起来陌生的词语,使得原本最热闹的春季变得异常冷清,随着疫情范围的扩大,这个本来陌生的词语一次次冲击着人们的认知。这个病毒到底是什么,为什么扩散起来这么凶猛...原创 2020-01-28 11:22:06 · 13435 阅读 · 4 评论 -
2019!一份迟到的年终总结
长大了就要为小时候吹过的牛而奋斗~2019即将过去,瞅一眼桌面右下角的时间,距离2020年还有63分51秒,这是我第一次这么强烈地想在一年结束之际写下点什么。本身是一个喜欢收集和总结知识的性格,但对自己的人生却少有总结,一方面感觉没什么可写,一方面也确实对自己太过宽容...原创 2020-01-01 03:08:37 · 3791 阅读 · 11 评论 -
float的精度和取值范围
前言关于float的精度和取值范围这个问题,我查询了很多次,每次都是用完就忘了,等到再使用的时候还需要再次查询,关键是这个问题大家给出的结果并不都是一致的,我得从众多的资料当中选择出正确的观点,这还要额外花一些时间,所以我决定也总结一次,方便我以后拿来直接用了,如果能给大家带来帮助那就更好了。下面提到一些说法很多都是我个人的理解,如果大家有疑义,欢迎讨论。精度限制首先考虑下为什么会产生精度...原创 2019-06-16 12:11:00 · 203664 阅读 · 200 评论 -
神秘莫测的时间复杂度
前言说到时间复杂度,作为程序员或多或少都会有所接触,特别是算法工程师肯定是天天和这个概念打交道,其实前几篇总结排序的文章我一直没有提时间复杂度,因为网上太多的文章讲这个概念了,所以我只总结了一下我对几种排序算法的理解,以及简单的实现代码,而当我今天准备总结一下快速排序的时候,我发现各个关于快速排序的文章都有讲到时间复杂度,有的甚至直接就给出 O(N*log(N)),这个对数是以2为底的,还是以...原创 2018-03-31 12:31:58 · 637 阅读 · 1 评论 -
关于游戏中仓库类的设计
前言这个游戏中的仓库类设计开始于春节前,和大家一样,我也是期盼着放假而无心工作,所以在放假前一天虽然蹦出了思维的火花,我却没有使用文字记录下来,但是大致的思路我已经记录到脑子中了,这一次的突然感悟,与上次突然明白什么是选择排序,什么是冒泡排序很类似,都是一瞬间突然明白,是一个从量变到质变的过程,接下来简单记录下我关于仓库的理解。初觉不妥游戏中的仓库是用来存放道具的,这是我在接触...原创 2018-03-08 19:42:15 · 2705 阅读 · 0 评论 -
UE4引擎学习笔记:Blueprints Visual Scripting->Basic Scripting
前言这几天学习了一下有关UE4蓝图的相关知识,发现其中有一些知识盲区和技巧容易忘记,在此整理一下,方便自己后续查询,也希望给有需要的人带来帮助...原创 2017-06-07 19:16:28 · 1263 阅读 · 0 评论 -
poj解题报告——序
前言最近忽然想起了曾经奋战的ACM,虽然没有取得过太好的成绩,但毕竟为之奋斗过,总有一些情感在里面。工作三年之后再拿起poj显得有些手生,看看以前的代码也发现了一些问题,所以想利用自己的休息时间总结一下,让需要的人少走一些弯路原创 2017-03-27 12:02:38 · 940 阅读 · 0 评论 -
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl转载 2015-11-03 21:44:56 · 748 阅读 · 0 评论 -
减少编译器对各项操作重新排列的自由
自由?说原创 2014-04-12 10:18:32 · 1177 阅读 · 0 评论 -
Thinking——写在前面的话
关于这个分类为什么取名为Think原创 2014-04-11 22:55:02 · 1119 阅读 · 0 评论