JS
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AlbertS
一个手残党怀着对游戏的好奇心踏上了开发之路,旅途中磕磕绊绊踩了不少坑,触了不少雷,深知好记性不如烂笔头的道理,于是记录下学习路上的点点滴滴,努力在这个浮躁的年代做一个专注的人,携码起舞,与君共勉。
Coding是件有趣的事情,快乐的看待每一天,我真的非常幸福~
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帧同步入门项目LockstepDemo的初步学习
上一篇文章介绍了这个项目可以作为帧同步入门读物,解决了跨域限制的问题以后,这个开源项目就可以运行起来啦,虽然我没有使用js写过实际的项目,但看的多了自然也能看懂大部分的js代码了,作为一个帧同步领域的小白,我开始了阅读这个项目代码的旅程,看过之后确实解开了我之前的迷惑,所以简单记录一下学习心得...原创 2024-04-25 01:00:00 · 1114 阅读 · 2 评论 -
帧同步入门之日遭遇CORS(跨域资源共享)问题的暴击
工作以来的每个游戏项目都是用的状态同步,所以一直想找时间看一下帧同步的实现细节,网上搜到了一些开源项目,有cocos的、有Unity的,有原生C#的,大多数项目作为入门资料来看都比较重,虽然定点数计算、UDP加速这些已经成为了帧同步策略的标配,但是对于一个初学者来说,这些内容的引入无疑增加了学习成本,所以我还是想找一款帧同步纯逻辑实现的代码,后来发现这个项目还不错,那就从它开始学吧...原创 2024-04-24 02:00:00 · 616 阅读 · 0 评论 -
使用box2dweb做一个下落的小球,宝宝玩的不亦乐乎
家里的宝宝就喜欢玩球球,特别是蓝色的,而最近正好找到了一个优秀的物理引擎,就拿它来做了一个下落的小球,宝宝玩的不亦乐乎~起初我是想模拟一个小球在不同曲线上的运动状态,一直在找一个简易的重力引擎,找了一段时间没有什么收获,也想过自己写个重力系统,可是仔细想想觉得有点太麻烦,后来玩了一些flash游戏,发现这类依靠重力的作为主要玩法的游戏还真不少,肯定有一个好的引擎可以直接拿来用,然后就发现了 `Box2D` 这个物理引擎,不但带有重力系统,还支持碰撞...原创 2021-07-26 00:35:16 · 1792 阅读 · 0 评论