像操作符重载这么典型和基本的功能我几乎没拿来真正用过,所以,最近在尝试用一下,之所以写下这篇东东,是因为遇到了平时很难注意到的问题。所以拿来和大家分享。
先简要说明一下操作符重载吧。
支持操作符重载是C++语言的一大特性。重载操作符使得我们的代码更加具有可读性。打个比方:
//假定有下面的Data类
class Data
{
public:
Data Add(Data d);
friend Data operator +(Data d1, Data d2);
Data& operator =(const& Data src);
//其他成员函数
private:
//数据成员
};
下面的两个代码段
//代码段A
Data d1, d2, d3;
d3=d2.Add(d1);
//代码段B
Data d1, d2, d3;
d3=d1+d2;
对比两段代码,B显得简洁而易懂。之所以能够像操作基本数据类型那样,对自定义类型(Data)使用诸如 + 和 = 这样的运算符,其原因是程序中重载了 + 和 = 运算符。
如类定义中所以,操作符重载的格式类似于函数声明,重载的操作符具有返回值类型和参数列表,如下:
<return type> <operator keyword> <normal operator> <arguments list>。
诸位留意到对 = 重载的声明了吗,它没有像 + 那样被声明为友元(friend)函数。我在我写的代码中,一开始可不是这么写的,结果编译时提示了:
operator = 必须是非静态成员,还报错说无法访问被声明为private的成员。
左思右想没有答案,查了一些关于friend函数和操作符重载的资料,无果……
后来把错误提示贴到网上一搜,终于让我找到了最终的答案:
希望这篇东西能对大家有用。