设计模式,单元测试,重构是今天的程序员必须掌握的程序设计技术.
一、什么是单例模式?
在我们的Java应用程序中,随着应用程序的运行会创建出很多对象。但有时候我们希望在创建某类对象时,无论创建多少次该类对象只有一份在内存中。这就是单例模式。如果我们要实现单例模式首先要保证构造函数私有化,即不允许用户随意调用我本类的构造函数,因为只要通过new操作创建对象,必定要在堆中开辟空间,这样就无法实现单例了。
二、单例模式的实现
public class Singleton{
private static Singleton single=null;
private Singleton(){}
public static Singleton getSingleton(){
if(single==null){
single=new Singleton();
}
return single;
}
}
设计模式的书都太厚了,看一遍都累个半死,所以我有了这个想法,用最简单的语言和最简单的代码来说明设计模式.
案例描述:
街头 银行取款机一次只可以一个人,用一张卡站它前面提款.
程序:
/*
* 银行提款机 ATM
*/
package com.singleton;
public class ATMCash {
private static ATMCash instance;
private String creditCard;
private ATMCash() {
}
/**
* 保证只有一个人一张卡在使用提款机
*/
public static synchronized ATMCash getInstance() {
if (instance == null)
instance = new ATMCash();
return instance;
}
public String getMoney() {
return creditCard;
}
//插入ATM磁卡
public void setCard(String card) {
creditCard = card;
}
//取出ATM磁卡
public void getCard() {
creditCard = null;
}
}
/*
* 提款
*/
package com.singleton;
public class Singleton {
public static void main(String[] args) {
//------------下面是我的取款过程--------------
ATMCash myCash = ATMCash.getInstance(); //来一个人取款
myCash.setCard("我的银行卡");//插入磁卡
System.out.println("我取钱用的是 :" +myCash.getMoney()); //取款
//myCash.getCard(); //取回磁卡
//------------下面是你取款过程----------------
ATMCash yourCash = ATMCash.getInstance(); //来一个人取款
System.out.println("你取钱用的是 :" + yourCash.getMoney()); //取款
}
}