winform Control与UserControl的区别

作为创建控件的起点,有两个类分别用于不同的情况。理解这两个类的结构,有助于确定什么场合应使用哪个类。

 

1、Control类

Control类包含在System.Windows.Forms名称空间中,其基本功能包括:在屏幕上定义一个矩形区域,给它提供一个句柄,处理常规的系统消息。这样,Control类就可以处理用户通过键盘和鼠标输入的信息。Control类可以用作组件的基类,这些组件需要在Win32类型的图形界面上可视化地显示出来。除了内置控件和从Control类派生的控件外,Form类归根结底也是从Control类派生的。

除了这些低层次的窗口显示功能之外,Control类也包含像Font、ForeColor、BackColor和BackGroundImage这种与可视化有关的属性。Control类还有其他用于管理控件在窗体上的布局的属性,例如Docking属性和Anchoring属性。

Control类不包含任何在屏幕上显示的逻辑,但可以指定背景色或显示背景图像。它不包含任何输入处理逻辑,但提供了对键盘和鼠标的访问,可以生成标准的控件事件,如Click和KeyPress。开发人员在根据Control类创建自定义控件时,除了Control类提供的基本功能之外,还必须提供所有这些功能。

Control类提供了一组标准的事件,包括单击(Click、DoubleClick)事件、按键事件(KeyUp、KeyPress、KeyDown)、鼠标事件(MouseUp、MouseHover、MouseDown等)以及处理拖放操作的事件(DragEnter、DragOver、DragLeave、DragDrop)。另外,还有管理控件中焦点和验证的标准事件(GotFocus、Validating、Validated)。

 

2、UserControl类

对于从头创建的控件来说,Control类的内置功能是很重要的基础,这些新控件带有自己的显示和键盘处理逻辑。然而,Control类不用作其他控件的容器。

这意味着复合控件不能使用Control类作为起点。复合控件组合两个或两个以上的现有控件,因而起点必须是能管理被包含的控件。满足这种需求的类是UserControl。因为它最终从Control类派生,所以具有该类的所有属性、方法和事件。

然而,UserControl类并不直接从Control类派生。它从ContainerControl类派生,ContainerControl类从ScrollableControl类派生。

顾名思义,ScrollableControl类支持滚动控件窗口的客户区。这个类中几乎所有的成员都与滚动相关。例如,AutoScroll用于打开或关闭滚动,像AutoScrollPosition这样的控制属性用于获取和设置可滚动区域中的位置。

ContainerControl类从ScrollableControl派生,并增加了支持和管理子控件的功能。它管理焦点和控件之间的跳转能力。它的属性有ActiveControl,用于指向带焦点的控件;以及Validate,用于验证最近修改的、没有引发其验证事件的控件。

ScrollableControl和ContainerControl通常都不能直接继承。但它们增加的功能是其更常用的子类Form和UserControl所需要的。

UserControl类能够包含其他的子控件,但是UserControl的界面不会显示这些子控件。UserControl的界面用于给外面的客户显示一个单独、统一的界面,例如窗体或容器控件。任何需要访问子控件的对象界面必须在自定义控件中实现。

WinForms (Windows Forms) 是.NET Framework 提供的一种创建Windows桌面应用程序的图形用户界面的类库。在WinForms中,控件是构成窗体界面的基本元素,而数据传递则是界面交互的基础。下面是关于UseControlWinForms窗体之间传值的一些介绍: 1. **UserControl**:UserControlWinForms 中可以自定义的控件类型,它允许开发者封装一组相关的控件,并且可以像使用普通控件一样在窗体中使用。开发者可以在UserControl中定义属性、方法和事件,以便在外部窗体中使用。 2. **WinForms窗体间传值**:通常在WinForms应用程序中,一个窗体可以打开另一个窗体。如果需要在这些窗体之间传递数据,可以通过以下几种方式实现: - **构造函数**:可以在打开新窗体时,通过构造函数将数据传递给目标窗体。 - **公共属性**:为目标窗体定义公共属性,然后在打开窗体前设置这些属性的值。 - **事件和回调函数**:定义事件和回调函数来传递数据。例如,可以在一个窗体中定义一个事件,然后在另一个窗体中创建该事件的委托和方法来接收数据。 - **静态变量**:使用静态变量可以在窗体间共享数据,但这种方式可能导致代码难以维护,并增加出错的风险。 在使用UserControl时,如果需要从UserControl中传递数据到宿主窗体,可以使用类似的方法,比如在UserControl中定义公共属性或者事件,然后在宿主窗体中访问和响应。
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