一个简单的自定义通信协议(socket)

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转自:http://vtrtbb.javaeye.com/blog/849336

这是转自javaeye的一篇文章,作者是vtrtbb。

按照网络通信的传统,我们都会自定义协议,这有很多好处,大家可以自己体会(嘿嘿)。

 

 

一直不知道socket通信时候自定义数据包是什么样子的,偶然做了个小例子。

 

先来说说数据包的定义,我这里是包头+内容 组成的:其中包头内容分为包类型+包长度, 那就是 消息对象=包类型+包长度+消息体

 

包类型 byte 型

包长度 int 型

消息体 byte[]

 

包总长度为 1 + 4 +  消息体.getBytes().length

 

发包方法如下:

[java]  view plain  copy
  1. private void sendTextMsg(DataOutputStream out,String msg ) throws IOException {    
  2.         byte[] bytes= msg.getBytes();    
  3.         int totalLen = 1 + 4 + bytes.length;    
  4.                                 out.writeByte(1);    
  5.         out.writeInt(totalLen);    
  6.         out.write(bytes);    
  7.         out.flush();    
  8.     }    
 

 

客户端发送消息类为:

[java]  view plain  copy
  1. import <a href="http://lib.csdn.net/base/17" class='replace_word' title="Java EE知识库" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>Java</a>.io.DataOutputStream;    
  2. import java.io.IOException;    
  3. import java.io.InputStream;    
  4. import java.io.OutputStream;    
  5. import java.net.Socket;    
  6. import java.net.UnknownHostException;    
  7. import java.util.Scanner;    
  8.     
  9. public class MsgClient {    
  10.     
  11.     private DataOutputStream outs;    
  12.         
  13.     public static void main(String[] args) {    
  14.         try {    
  15.             MsgClient client = new MsgClient();    
  16.             client.connServer("127.0.0.1"9292);               
  17.         } catch (UnknownHostException e) {    
  18.             e.printStackTrace();    
  19.         } catch (IOException e) {    
  20.             e.printStackTrace();    
  21.         }    
  22.     }    
  23.         
  24.         
  25.     private void sendTextMsg(DataOutputStream out,String msg ) throws IOException {    
  26.         byte[] bytes= msg.getBytes();    
  27.         int totalLen = 1 + 4 + bytes.length;    
  28.         out.writeByte(1);    
  29.         out.writeInt(totalLen);    
  30.         out.write(bytes);    
  31.         out.flush();    
  32.     }       
  33.         
  34.     public void connServer(String ip,int port) throws UnknownHostException, IOException {    
  35.         Socket client = new Socket(ip,port);    
  36.         InputStream in = client.getInputStream();    
  37.         OutputStream out = client.getOutputStream();    
  38.         outs = new DataOutputStream(out);    
  39.         while(true) {    
  40.             Scanner scaner = new Scanner(System.in);    
  41.             sendTextMsg(outs, "测试消");    
  42.         }           
  43.     }    
 

 

服务端接收类为:

[java]  view plain  copy
  1. import java.io.DataInputStream;    
  2. import java.io.FileOutputStream;    
  3. import java.io.IOException;    
  4. import java.io.InputStream;    
  5. import java.net.ServerSocket;    
  6. import java.net.Socket;    
  7.     
  8. public class MsgServer {    
  9.     public static void main(String[] args) {            
  10.         try {    
  11.             MsgServer server = new MsgServer();    
  12.             server.setUpServer(9090);    
  13.         } catch (IOException e) {    
  14.             e.printStackTrace();    
  15.         }    
  16.     }    
  17.         
  18.     public void setUpServer(int port) throws IOException {    
  19.         ServerSocket server = new ServerSocket(port);    
  20.         while(true) {    
  21.             Socket client = server.accept();    
  22.             System.out.println("客户端IP:"+client.getRemoteSocketAddress());    
  23.             processMesage(client);    
  24.         }    
  25.     }    
  26.         
  27.     private void processMesage(Socket client) throws IOException {    
  28.         InputStream ins = client.getInputStream();          
  29.         DataInputStream dins = new DataInputStream(ins);    
  30.         //服务端解包过程    
  31.         while(true) {    
  32.             int totalLen = dins.readInt();    
  33.             byte flag = dins.readByte();    
  34.             System.out.println("接收消息类型"+flag);    
  35.                 
  36.             byte[] data = new byte[totalLen - 4 - 1];    
  37.             dins.readFully(data);    
  38.             String msg = new String(data);    
  39.             System.out.println("发来的内容是:"+msg);      
  40.         }    
  41.     }    
  42. }    
 

 

 

这样就基本完成了,但实际还有好多问题,比如说服务端用如何用多线程服务来完成客户端的请求已提高效率,如果是NIO方式怎么来实现?多个消息类型时候怎么抽象?这些都没有考虑

 

另外有两个开源的框架不错,一个是apache  mina 还有个是netty ,有机会试试。

 

 

另一篇文章中叙述:

------------------

TCP Socket协议定义

------------------

本文从这里开始,主要介绍TCP的socket编程。

新手们(例如当初的我),第一次写socket,总是以为在发送方压入一个"Helloworld",接收方收到了这个字符串,就“精通”了Socket编程了。而实际上,这种编程根本不可能用在现实项目,因为:

 

1. socket在传输过程中,helloworld有可能被拆分了,分段到达客户端),例如 hello   +   world,一个分段就是一个包(Package),这个就是分包问题

 

2. socket在传输过成功,不同时间发送的数据包有可能被合并,同时到达了客户端,这个就是黏包问题。例如发送方发送了hello+world,而接收方可能一次就接受了helloworld.

 

3. socket会自动在每个包后面补n个 0x0 byte,分割包。具体怎么去补,这个我就没有深入了解。

 

4. 不同的数据类型转化为byte的长度是不同的,例如int转为byte是4位(int32),这样我们在制作socket协议的时候要特别小心了。具体可以使用以下代码去测试:

代码
        public void test()
        {
            int myInt = 1;
            byte[] bytes = new byte[1024];
            BinaryWriter writer = new BinaryWriter(new MemoryStream(bytes));
            writer.Write(myInt);
            writer.Write("j");
            writer.Close();
        }

 

 

尽管socket环境如此恶劣,但是TCP的链接也至少保证了:

  • 包发送顺序在传输过程中是不会改变的,例如发送方发送 H E L L,那么接收方一定也是顺序收到H E L L,这个是TCP协议承诺的,因此这点成为我们解决分包、黏包问题的关键。
  • 如果发送方发送的是helloworld, 传输过程中分割成为hello+world,那么TCP保证了在hello与world之间没有其他的byte。但是不能保证helloworld和下一个命令之间没有其他的byte。

 

因此,如果我们要使用socket编程,就一定要编写自己的协议。目前业界主要采取的协议定义方式是:包头+包体长度+包体。具体如下:

 

1. 一般包头使用一个int定义,例如int = 173173173;作用是区分每一个有效的数据包,因此我们的服务器可以通过这个int去切割、合并包,组装出完整的传输协议。有人使用回车字符去分割包体,例如常见的SMTP/POP协议,这种做法在特定的协议是没有问题的,可是如果我们传输的信息内容自带了回车字符串,那么就糟糕了。所以在设计协议的时候要特别小心。

 

2. 包体长度使用一个int定义,这个长度表示包体所占的比特流长度,用于服务器正确读取并分割出包。

 

3. 包体就是自定义的一些协议内容,例如是对像序列化的内容(现有的系统已经很常见了,使用对象序列化、反序列化能够极大简化开发流程,等版本稳定后再转入手工压入byte操作)。

 

一个实际编写的例子:比如我要传输2个整型 int = 1, int = 2,那么实际传输的数据包如下:

   173173173               8                  1         2

|------包头------|----包体长度----|--------包体--------|

这个数据包就是4个整型,总长度 = 4*4  = 16。

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dut自定义socket协议是指在网络通信中使用自定义的协议规则,而不是使用标准的TCP或UDP协议。之所以需要自定义socket协议,是因为标准的协议不能满足特定的通信需求,或者为了提高通信的效率和安全性。 自定义socket协议可以根据实际应用场景的需求来设计,通常包括以下几个方面: 1. 协议头部:自定义协议需要一个头部来描述整个数据包的结构和内容。头部可以包含一些标识字段,用于标识数据包的类型、长度、版本等信息。 2. 数据格式:自定义协议需要定义数据的格式和编码方式。可以使用固定长度的数据包,也可以使用变长的数据包。数据可以是二进制格式,也可以是文本格式,根据实际需求选择合适的编码方式。 3. 数据传输:自定义协议需要确定数据的传输方式。可以使用TCP协议提供的可靠传输机制,也可以使用UDP协议提供的不可靠传输机制。根据实际需求,选择合适的传输方式。 4. 数据校验:自定义协议可以添加数据校验的机制,用于验证数据的完整性和正确性。可以使用CRC校验、MD5校验等方式来实现。 5. 协议扩展:自定义协议需要支持扩展,以适应未来的需求变化。可以预留一些字段和标识位,用于后续的功能扩展和协议升级。 需要注意的是,自定义socket协议虽然可以满足特定的需求,但也存在兼容性和复杂性的问题。在实际应用中,需要权衡各种因素,选择合适的协议方式。同时,为了保证通信的可靠性和安全性,还需要进行充分的测试和验证工作。

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