通信协议_C#自定义串口通信

本文介绍了C#中SerialPort类的使用,包括串口初始化、数据发送和接收操作,重点讲解了RS-232、RS-422和RS-485通信协议的应用,以及NuGet包System.IO.Ports的集成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相关概念

  • 串口(SerialPort):也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串口的数据传输方式为数据一位一位地顺序传送。
  • RS-232:也称标准串口,最常用的一种串行通讯接口。传统的RS-232-C接口标准有22根线,采用标准25芯D型插头座(DB25),后来使用简化为9芯D型插座(DB9)。RS-232采取不平衡传输方式,即所谓单端通讯。
  • RS-422:标准全称是平衡电压数字接口电路的电气特性。典型的RS-422是四线接口。实际上还有一根信号地线,共5根线。RS-422的最大传输距离为1219米,最大传输速率为10Mb/s。其平衡双绞线的长度与传输速率成反比,在100kb/s速率以下,才可能达到最大传输距离。有在很短的距离下才能获得最高速率传输。一般100米长的双绞线上所能获得的最大传输速率仅为1Mb/s。
  • RS-485:是从RS-422基础上发展而来的,所以RS-485许多电气规定与RS-422相仿。如都采用平衡传输方式、都需要在传输线上接终接电阻等。RS-485可以采用二线四线方式,二线制可实现真正的多点双向通信,而采用四线连接时,与RS-422一样只能实现点对多的通信,即只能有一个主(Master)设备,其余为从设备,但它比RS-422有改进,无论四线还是二线连接方式总线上可多接到32个设备。
  • Nuget包:System.IO.Ports;

Demo

SerialPort初始化
        public SerialPort(string portName, int baudRate, Parity parity, int dataBits, StopBits stopBits)
        {
        //串口名称
            PortName = portName;
        //波特率
            BaudRate = baudRate;
         //校验位
            Parity = parity;
         //数据位
            DataBits = dataBits;
         //停止位
            StopBits = stopBits;
        }
SerialPort发送操作
        private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //操作同一个串口发送字符串
            serialPort.Write("A");
			
			//定义发送的字符串
            string txt = "Message";
            
            //将字节数组重新编码
            byte[] bytes= Encoding.ASCII.GetBytes(txt);
            
            //发送数据
            serialPort.Write(bytes, 0, bytes.Length);
        }
SerialPort主动接收
                //停顿等待消息发送完成
                Thread.Sleep(3000);

                //seriport.BytesToRead是串口能读到的最大字节数
                byte[] readBytes = new byte[serialPort.BytesToRead];

                //将内容整体读入字节数组中
                serialPort.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                //将原数组中的十进制ASCII码解码
                string mes = Encoding.ASCII.GetString(readBytes);

                //在文本框中显示接收到的内容
                this.mestxt.Text = mes;
SerialPort被动接收

           //当接收到数据的时候触发事件
           serialPort.DataReceived += SerialPort_DataReceived;
            

       private void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
       {
       
           //seriport.BytesToRead是串口能读到的最大字节数
           byte[] readBytes = new byte[serialPort.BytesToRead];

           //将内容整体读入字节数组中
           serialPort.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

           //将原数组中的十进制ASCII码解码
           string mes = Encoding.ASCII.GetString(readBytes);

           //将UI代码放在主线程执行
           this.Dispatcher.Invoke(() =>
           {
               //在文本框中显示接收到的内容
               this.mestxt.Text = mes;
           });
       }

完整Demo代码

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C#中进行UART串口通信数据解析的过程,有几个步骤可以参考。 首先,你需要使用C#串口通信库来建立与串口设备的连接。你可以使用SerialPort类来实现这一点,并且设置好相应的串口参数,例如波特率、数据位、停止位和校验位等。 接下来,在数据解析的过程中,你需要读取串口接收到的数据。可以使用SerialPort类的Read方法或者DataReceived事件来实现数据的读取。 一旦你读取到数据,你可以根据你的数据协议进行解析。这可能涉及到寻找协议包头、解析数据字段、校验数据的合法性等操作。根据你的具体需求,你可以使用C#的字符串处理函数、正则表达式或者自定义的解析方法来完成这些操作。 最后,你可以根据解析的结果进行相应的处理,例如显示数据、存储数据或者进行其他的业务逻辑操作。 需要注意的是,UART串口通信的数据解析过程可能会受到硬件设备、数据协议以及数据传输速率等因素的影响。因此,在进行数据解析时,你需要确保你的解析算法能够适应不同的情况,并且对于异常情况要有相应的处理措施。 综上所述,你可以使用C#串口通信库来建立与串口设备的连接,并根据数据协议进行数据解析的操作。这样,你就可以实现C# UART串口通信数据解析的功能了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [uart数据协议解析(一)](https://download.csdn.net/download/zhanghuaishu0/9873239)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [UART串口通信软件推荐](https://blog.csdn.net/qq_30759585/article/details/113769522)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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