使用GDI+灰度化图像

本文介绍了如何使用GDI+进行图像灰度化处理,并着重讨论了处理过程中可能出现的内存泄露问题。提供了灰度化函数的原始版本和修正后的版本,修正版通过`free(pal)`来释放分配的调色板空间,强调了及时释放资源的重要性。同时,文章探讨了将调色板设置为局部变量可能导致的问题,指出因未为颜色矩阵分配空间而访问`pal[i]`会导致错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

灰度化图像时,一定要根据原图像的像素格式,采取与之对应的灰度化方法,否则会出问题。

 

 

 此函数灰度化原图像,并把灰度化后的图像保存在*pDesBitmap中( 注:有内存泄露,因为没有及时释放开辟的调色板空间,下面有修正版本)

void NewImageView::ToGray(Bitmap * pOrgBitmap,Bitmap **pDesBitmap)
{

	int width=pOrgBitmap->GetWidth();
	int height=pOrgBitmap->GetHeight();

	switch(pOrgBitmap->GetPixelFormat())  //像素格式不同,灰度化处理方式也不同
	{
	case PixelFormat24bppRGB:
		{
			Rect rect(0,0,width,height);
			BYTE byte;
			BitmapData bitmapData_org,bitmapData_new;
			Bitmap *pGrayImg=new Bitmap(width,height,PixelFormat8bppIndexed);  // 建立带索引的位图Pixe
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