有感于《游戏脚本高级编程》的劣质翻译

《游戏脚本高级编程》的中文版存在诸多问题,如目录结构错误、缺失原版的精美设计、关键词未突出、翻译质量低下,导致读者难以理解。书中关于汇编语言的翻译尤其糟糕,错误地翻译了‘顺序变化数据’和‘函数调用的剧烈行为’等关键概念,使得原本清晰的内容变得晦涩难懂。建议读者直接阅读英文原版以获取准确信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    Alex Varanese的《Game Scripting Mastery》是本不可多得的好书,我在网上试读几章后就决定买一本,看了下有中文翻译版的,于是花了70多块钱在网上订购了一本,从此,噩梦开始了。

    以前基本没买过清华大学出版社翻译的书,我学C/C++时看的基本都是侯捷老师的作品,不管是亲自撰写还是翻译,侯捷老师都能做到认真二字,每一行代码,每一句翻译稿都经过仔细推敲,甚至还能发现原书的不妥之处,把自己的修改意见放在译文边上做为参考。后来还有买了些李建忠翻译的.Net书籍,着实不错。这让我对市面上的书籍估计的过于乐观,闲话少说,来说这本书吧:

    《游戏脚本高级编程》拿到手的第一感觉还是不错的,重新设计了封面,封面上绘有中国气息的龙图案,写着清华大学出版社,北京递归开元教育有限公司审校。我看还有专门的审校公司,质量应该有保证。可是一翻开书,粗粗看了下,就发现有点不对:

  1. 本书目录结构就有明显错误,第8章和第10章都叫“汇编语言入门”,而实际上第10章是讲虚拟机的。这个错误可以很容易在卓越网的目录结构上看到。
  2. 英文原版的每页都有精美的图形页脚页尾,中文版的只是白纸黑字。
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