QT跨线程的信号与槽

QT程序是由主线程更新界面

若在主线程做一些耗时的操作,会导致界面暂时卡死

所以要把耗时的操作放到一个后台线程中去做

最好的方式是主线程发出信号,后台线程去干活

当后台线程干完活时发出信号,主线程进行处理

但一般来说当一个对象发出信号时

响应的槽函数的运行环境不会改变

也就是说不会进行线程的切换

查到有个moveToThread函数,但有人说不推荐,有人说推荐

最后找到了一个综合的方式来解决问题

逻辑上是两个类相互通信(信号/槽),实际上是三个类

假设AB两个类通信,正常模式下不会跨线程,所以还需要一个线程类C

这样B依托于C来执行代码,AB的执行环境就不在同一个线程了

自己封装了一下,先贴上来

XBackgroundWorker.h

#pragma once
#include <QObject>
#include <QThread>

class CXBackgroundWorkerThread : public QThread
{
	Q_OBJECT
public:
	explicit CXBackgroundWorkerThread()
	{
	}
	virtual ~CXBackgroundWorkerThread()
	{

	}
private:
protected:
	virtual void run()
	{
		this->exec();
	}
public:
};

class CXBackgroundWorker : public QObject
{
	Q_OBJECT
public:
	e
Qt线程连接信号需要使用Qt信号机制,并且需要使用Qt提供的`QMetaObject::invokeMethod()`或`QTimer::singleShot()`等方法来实现。 具体步骤如下: 1. 定义信号函数。 ``` class Worker : public QObject{ Q_OBJECT public: Worker(QObject* parent = nullptr); signals: void resultReady(int result); public slots: void doWork(); }; class Controller : public QObject{ Q_OBJECT public: Controller(QObject* parent = nullptr); public slots: void handleResults(int result); }; ``` 2. 创建线程和对象,将对象移动到线程中。 ``` QThread* thread = new QThread; Worker* worker = new Worker; Controller* controller = new Controller; worker->moveToThread(thread); connect(worker, &Worker::resultReady, controller, &Controller::handleResults, Qt::QueuedConnection); connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork); connect(worker, &Worker::finished, thread, &QThread::quit); connect(worker, &Worker::finished, worker, &Worker::deleteLater); connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater); thread->start(); ``` 3. 在信号发射时使用`QMetaObject::invokeMethod()`或`QTimer::singleShot()`来将函数的执行放到目标线程中。 ``` void Worker::doWork(){ int result = 0; // do some work and get result emit resultReady(result); } void Controller::handleResults(int result){ qDebug() << "Result: " << result; } // 使用QMetaObject::invokeMethod() void Worker::doWork(){ int result = 0; // do some work and get result QMetaObject::invokeMethod(this, "resultReady", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, result)); } // 使用QTimer::singleShot() void Worker::doWork(){ int result = 0; // do some work and get result QTimer::singleShot(0, this, [this, result](){ emit resultReady(result); }); } ``` 注意事项: 1. 线程连接信号时,连接类型必须是`Qt::QueuedConnection`。 2. 信号函数的参数类型必须是Qt支持的类型,或自定义的QObject子类。 3. 线程连接信号时,需要保证对象生命周期正确,避免在目标线程中访问已经被析构的对象。
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