QThread的信号槽的跨线程使用 自动连接(Auto Connection) 直接连接(Direct Connection) 队列连接(Queued Connection)(转载)

超详尽-QThread的正确使用姿势-以及信号槽的跨线程使用

贴上两篇博文

一、http://www.cnblogs.com/findumars/p/5031239.html

循序渐进介绍了,怎样正确的让槽函数工作在子线程中。

同时介绍了信号槽的绑定与线程的关系

QObject::connect
涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值)

class Thread:public QThread
{
Q_OBJECT
public:
  Thread(QObject* parent=0):QThread(parent){}
public slots:
  void slot() { ... }
signals:
  void sig();
protected:
  void run() { ...}
};
int main(int argc, char** argv)
{
  ...
  Thread thread;
  ...
}

下面的列表,我们暂称为定理二:

1、自动连接(Auto Connection)
这是默认设置
如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
也就是这说,只存在下面两种情况

2、直接连接(Direct Connection)
当信号发射时,槽函数将直接被调用。
无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。

3、队列连接(Queued Connection)
当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。
槽函数在接收者所依附线程执行。

定理二强调两个概念:发送信号的线程 和 接收者所依附的线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread依附于主线程

队列连接告诉我们:槽函数在接受者所依附线程执行。即 slot 将在主线程执行
直接连接告诉我们:槽函数在发送信号的线程执行。信号在那个线程发送呢??不定!
自动连接告诉我们:二者不同,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行

太绕了?不是么(要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)

怎么办呢?
如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。

QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程和它管理的线程并不是同一个东西
QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程
QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
因为QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
slot 和信号是直接连接,且信号在次线程中发射
但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)

 

 

二、https://blog.csdn.net/TurboIan/article/details/71125314

在此需要注意一点,对象内定义的成员变量是属于定义该对象的线程的,意思是Worker是在main()定义,那么Worker中定义的成员变量是属于主线程的,在其他slot函数中使用是属于跨线程使用。

假定:

对象Worker是在主线程1中创建,那么Worker中的成员变量也属于主线程1

Worker的槽函数function1是在线程2中工作,那么槽函数function1中使用Worker的成员变量,运行程序时,就会报如下错误:

QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
(Parent is QTcpSocket(0x5c7f68), parent's thread is QThread(0x5b7f28), current thread is QThread(0x4ff700)
 

1、错误的代码:

在Worker的构造函数中对QTcpSocket进行实例化,

Worker::Worker(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
  tcp = new QTcpSocket;
}

在线程槽函数中使用

void Connect()
{
  tcp->connectToHost("127.0.0.1", 110);
  tcp->waitForConnected();
}

 

2、正确的代码

Worker::Worker(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
  
}

在线程槽函数中使用

void Connect()
{

  tcp = new QTcpSocket;
  tcp->connectToHost("127.0.0.1", 110);
  tcp->waitForConnected();
}

这样tcp 的实例化是在线程中实现的!

三、线程退出

https://blog.csdn.net/qq_40450386/article/details/84991041

四、其他资料

https://www.cnblogs.com/cthu/p/5135862.html

https://www.cnblogs.com/zhangxuan/p/10840389.html

https://blog.csdn.net/TurboIan/article/details/71125314

http://www.cnblogs.com/findumars/p/5031239.html

在Qt中线程连接信号需要使用Qt的信号机制,并且需要使用Qt提供的`QMetaObject::invokeMethod()`或`QTimer::singleShot()`等方法来实现。 具体步骤如下: 1. 定义信号函数。 ``` class Worker : public QObject{ Q_OBJECT public: Worker(QObject* parent = nullptr); signals: void resultReady(int result); public slots: void doWork(); }; class Controller : public QObject{ Q_OBJECT public: Controller(QObject* parent = nullptr); public slots: void handleResults(int result); }; ``` 2. 创建线程和对象,将对象移动到线程中。 ``` QThread* thread = new QThread; Worker* worker = new Worker; Controller* controller = new Controller; worker->moveToThread(thread); connect(worker, &Worker::resultReady, controller, &Controller::handleResults, Qt::QueuedConnection); connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork); connect(worker, &Worker::finished, thread, &QThread::quit); connect(worker, &Worker::finished, worker, &Worker::deleteLater); connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater); thread->start(); ``` 3. 在信号发射时使用`QMetaObject::invokeMethod()`或`QTimer::singleShot()`来将函数的执行放到目标线程中。 ``` void Worker::doWork(){ int result = 0; // do some work and get result emit resultReady(result); } void Controller::handleResults(int result){ qDebug() << "Result: " << result; } // 使用QMetaObject::invokeMethod() void Worker::doWork(){ int result = 0; // do some work and get result QMetaObject::invokeMethod(this, "resultReady", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, result)); } // 使用QTimer::singleShot() void Worker::doWork(){ int result = 0; // do some work and get result QTimer::singleShot(0, this, [this, result](){ emit resultReady(result); }); } ``` 注意事项: 1. 线程连接信号时,连接类型必须是`Qt::QueuedConnection`。 2. 信号函数的参数类型必须是Qt支持的类型,或自定义的QObject子类。 3. 线程连接信号时,需要保证对象生命周期正确,避免在目标线程中访问已经被析构的对象。
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