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转载 lua 5.3开发调试环境搭建
版权声明:博客地址:blog.csdn.net/x356982611,未经允许不得转载。目录(?)[+]简介5.1 以后就没有很好的lua IDE可用了,luastudio不错但是小贵,发现有位仁兄写了个 visual studio code的lua调试插件,试了一下还不错 插件源码环境搭建去微软官方下载vscode 软件下载地址
2017-06-27 18:18:08 589
原创 服务端架构设计中的语言选择
由于TD项目对战斗中延迟的严格要求,所以负责场景各实体交互、移动、战斗的MapServer必然用非虚拟机语言写,那基本就是C++了。而且有大芒果魔兽SF的代码可以参考。对于其他业务逻辑服,我希望结构清晰、便于调试、能够动态更新代码,同时不能太慢。首先,JAVA其实是个不错的选择:优点:Eclipse等编译器可以远程调试Windows、Linux上的JAVA程序;优点:JAVA代
2017-06-27 11:13:56 1520
原创 职业生涯的转折
2017-6-15那天,我和CM聊了一下,本想聊聊1.本项目的主策的问题;2.正要开始的TD项目的服务端技术选型问题(C++ or JAVA),秀一波技术流;没想到,老大一开口就邀请我去做TD的服务端主程。有句话怎么说来着,no zuo no die哈。经过三天慎重的考虑,我最终决定放弃现在“项目经理”的位置,答应老大的要求。原因如下:1.在本公司,做纯“项目经理”没有晋升空间,而
2017-06-22 22:13:11 283
转载 Linux各发行版本优缺点简介 点评时间:2015-03-12
Linux最早由Linus Benedict Torvalds在1991年开始编写。在这之前,Richard Stallman创建了Free Software Foundation(FSF)组织以及GNU项目,并不断的编写创建GNU程序(此类程序的许可方式均为GPL: General Public License)。在不断的有杰出的程序员和开发者加入到GNU组织中后,便造就了今天我们所看到的L
2017-06-21 16:32:10 429
转载 快速解读GC日志
本文是 Plumbr 发行的 Java垃圾收集指南 的部分内容。文中将介绍GC日志的输出格式, 以及如何解读GC日志, 从中提取有用的信息。我们通过 -XX:+UseSerialGC 选项,指定JVM使用串行垃圾收集器, 并使用下面的启动参数让 JVM 打印出详细的GC日志:-XX:+PrintGCDetails-XX:+PrintGCDateStamps-XX:+PrintGCTim
2017-06-19 22:03:31 258
转载 《守望先锋》架构设计与网络同步 -- GDC2017 精品分享实录
Overwatch Gameplay Architecture and NetcodeTimothy FordLead Gameplay EngineerBlizzard Entertainment翻译:kevinan 在GDC2017【Overwatch Gameplay Architecture andNetcode 】的分享会上,来自暴雪的Tim Ford介绍了《守望
2017-06-19 20:43:07 14741
原创 浮空、击飞动作方案《ccsy》
早在去年9月份,我发现角色浮空下落时,会落到半空,停顿一会儿,然后突然出现在地上。将这个问题改好,动作正常播放,才能证明这样的设计方案是正确的,才能批量发美术动作需求。由于负责做战斗功能的程序比较忙,忙着做LS给的一些需求,所以我先跟他说了一下,但被他驳回。他认为机制没问题,就这么做。后来今年1月份我又提过一次,又被驳回。结果今年6月6日,我直接找程序查这个问题,验证了这是bug,美术所有的浮空上
2017-06-06 16:10:21 1685
空空如也
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