服务端架构设计中的语言选择

由于TD项目对战斗中延迟的严格要求,所以负责场景各实体交互、移动、战斗的MapServer必然用非虚拟机语言写,那基本就是C++了。而且有大芒果魔兽SF的代码可以参考。

对于其他业务逻辑服,我希望结构清晰、便于调试、能够动态更新代码,同时不能太慢。

首先,JAVA其实是个不错的选择:

  1. 优点:Eclipse等编译器可以远程调试Windows、Linux上的JAVA程序;
  2. 优点:JAVA代码能动态更新,只要数据与方法分离(之前做《魔神契约》的时候,我们在18个月内在线更新22次,服务端程序无事故);
  3. 缺点:人员招聘困难、讨厌的政治因素;
另外一个选择是Lua:

  1. 调试及编译器:如果用云风的skynet,那基本上开发、调试、运行,就全在Linux上了,但在Linux调试确实不方便;如果自己写一套基于C++和Actor的服务器架构,配上Lua的话,可以在windows上调试。调试器有待寻找;
  2. 优点:动态更新:这方面和JAVA区别不大;
  3. 缺点:用Lua写过大规模服务端程序的人员招聘困难,基本上要靠招C++人员(我自己也没写过20W行的Lua);

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值