早在去年9月份,我发现角色浮空下落时,会落到半空,停顿一会儿,然后突然出现在地上。将这个问题改好,动作正常播放,才能证明这样的设计方案是正确的,才能批量发美术动作需求。由于负责做战斗功能的程序比较忙,忙着做LS给的一些需求,所以我先跟他说了一下,但被他驳回。他认为机制没问题,就这么做。后来今年1月份我又提过一次,又被驳回。结果今年6月6日,我直接找程序查这个问题,验证了这是bug,美术所有的浮空上升、浮空中、浮空下落、浮空下落死亡都不应该有Y轴位移。因此所有角色的这些动作都要改一遍。这可以说是一个事故。
插一句,上次提时装需求时,也是问了LS一句,他不让发。结果一个多月后,老板追问“时装功能都做了,为啥美术时装没到位?”这个时候,才把那个需求又整理一下,发了出去。