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默语之声
这个作者很懒,什么都没留下…
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flash as3.0 五子棋的游戏制作
主界面的截图 游戏玩法: 五子连珠这个游戏需要由两位选手一起来完成,其中一位是电脑,电脑在游戏中使用黑棋比赛,您在游戏中使用白棋进行比赛,游戏的目的是尽量将自己的棋在棋盘上排列成五颗棋子连在一起的直线,水平方向,垂直方向或者斜向都可以,但是不能有拐点,必须是一条直线,哪一方先连好,则胜利。玩家在游戏中一方面要尽量将自己的棋子连起来,另一方面也需要阻碍对手进行连子,不让对手轻易的将棋子连起来,原创 2016-11-16 14:54:32 · 3845 阅读 · 2 评论 -
flash as3.0 XML文件的使用
对XML的最通常的使用,就是读取出XML文档中所保存的数据。 我们来创建这个要被读取的XML文档。你可以用任何一种纯文本编辑器来 创建一个XML文档。<?xml version="1.0“ encoding="UTF-8"?><websites> <site name="Dxy's blog" url="http://abc/"/></websites>// 创建一个XML对象myXM原创 2016-11-18 18:24:27 · 938 阅读 · 0 评论 -
Flash as3.0 事件的发送和处理
DOM3事件机制包括4个步骤:注册侦听器、发送事件、侦听事件、移除侦听器。 注册侦听器,即指定发出的事件由那个对象的哪个方法来接受。·As3.0的事件处理机制的形式 全部事件的侦听addEventListener()。 侦听器统一使用Function,不允许使用Object的侦听器。 发送的事件的对象,必须是Event或其子类的实例。创建监听器 监听器必须是函数类型,必须只有一个参数,并且原创 2016-11-19 15:51:32 · 2046 阅读 · 0 评论 -
Flash as3.0笔记 Sound类的使用
Sound 类允许您在应用程序中使用声音。 使用 Sound 类可以创建新的 Sound 对象、将外部 MP3 文件加载到该对象并播放该文件、关闭声音流,以及访问有关声音的数据,如有关流中字节数和 ID3 元数据的信息。 可通过以下项对声音执行更精细的控制:声音源(声音的 SoundChannel 或 Microphone 对象)和 SoundTransform 类中用于控制向计算机扬声器输出声音的原创 2016-11-20 14:02:21 · 2374 阅读 · 0 评论 -
flash as3.0笔记:获取用户输入
捕获用户输入简介 用户交互(无论是通过键盘、鼠标、摄像头还是这些设备的组合)是交互性的基础。在 ActionScript 3.0 中,识别和响应用户交互主要涉及事件侦听。 InteractiveObject 类是 DisplayObject 类的一个子类,它提供了处理用户交互所需的事件和功能的通用结构。您无法直接创建 InteractiveObject 类的实例。而是由显示对象(如 Simple原创 2016-11-23 15:28:24 · 2623 阅读 · 0 评论