C/C++内联函数(inline)

C/C++提供了内联函数这个机制。

内联函数是向编译器建议:编译这个函数的时候直接把函数展开,而不是进行函数调用。但是这只是一个建议,编译器可能并不接受这个建议,仍然把它当做普通函数进行编译。

合理使用内联函数的优点是:减少函数调用的操作,也就是免去了保存堆栈现场、参数进栈、跳转、清理堆栈、恢复堆栈现场等一系列的操作,从而提高了程序的效率。使用宏函数也可以达到类似的效果,然而宏函数有一个致命的缺点,就是在编译时不能提类型检查,这就为BUG买下了隐患。而内联函数在编译时一定会进行类型检查,这也是内联函数的有点之一。对于短小精悍的函数,可以把它们用内联函数实现。

内联函数的缺点就是会造成代码膨胀。内联函数的不当使用会导致程序膨胀的非常明显,弊大于利。比如把一个较为复杂、函数体较大、在多处调用的函数用内联函数实现。这是一个很不明智的做法。因为执行复杂的函数,函数调用的代价真的是微乎其微。

下面分别用普通函数和内联函数实现了两个数相加的函数,然后从汇编中看一下普通函数与汇编函数的差别:

int add_not_inline(int a, int b)
{
	return a + b;
}

inline int add_inline(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int a, b;
	//a, b的初始化操作省略
	int c, d;
	c = add_not_inline(a, b);
	d = add_inline(a, b);

	return 0;
}
使用VS2010对上面的代码在Release模式(关闭了部分优化选项)下编译,然后反汇编得到汇编代码:

main函数的部分汇编代码:


add_not_inline的汇编代码:



从上面的汇编代码可以看出:普通函数一共执行了13条执行,发生了跳转,可能会导致CPU流水线受到影响(这是我猜的),而内联函数只执行了3条指令,没有跳转。


内联函数的具体用法就是:在函数的最开始加上关键字inline就行了。

使用内联函数需要注意的一点是:使用内联函数的声明和实现可以分开,即分别写在.h和.cpp文件中,但是实现的代码必须在使用到这个函的文件内。否则在链接的时候,由于缺少内联函数实现的代码而无法把它展开,造成链接错误,提示“无法解析的命令”。比如:函数func1()使用了内联函数func2(),那么func2()的实现代码要和func1()的代码放在一个文件内。个人认为最好的方法就是不要声明,直接把内联函数在头文件中实现,这样就不会有问题了。

题外话:在release模式下,过于简单的函数,比如上面的例子,编译器在优化的时候好像会自动就把它内联展开到调用的地方。所以为了显示出inline的真实面目,需要关闭一些优化选项。现在的编译器的优化能力是很强大的。



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