使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸07-实现开始游戏按钮功能和主场景触摸监听

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-lua开发《植物大战僵尸》游戏,包括实现开始游戏按钮功能,当玩家选择完植物后,播放准备动画并进入战斗阶段。同时,还添加了主场景的触摸监听,以便在战斗状态下检测玩家对植物的选择和安放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

到目前为止,我们已经实现了选择植物种类的功能,那么,当植物选择完毕之后,我们点击“一起摇滚吧”按钮,开始游戏,首先是一个准备  安放  植物的字体显示,然后玩家可以选择我的植物面板上的植物,然后对植物进行安放,现在我们就来实现这些功能。

我们在MainScene类中的showChooseWindow函数中的按钮回调onButtonClicked中添加开始游戏功能:

function MainScene:showChooseWindow()
-- 地图平移的距离
local distance=self.map:getContentSize().width-display.width
-- 地图平移过去之后,展示僵尸
self.map:runAction(cc.Sequence:create(cc.MoveBy:create(1.0,cc.p(-distance,0)),cc.CallFunc:create(function()
-- 获取玩家植物面板
local myPlantWindow=self:getChildByTag(MY_PLANT_WINDOW_TAG)
-- 创建植物选择面板
local choosePlantWindow=display.newSprite("fight/chose/fight_choose.png")
   :align(display.LEFT_TOP,0, display.height-myPlantWindow:getContentSize().height*0.5)
   :addTo(self)
   -- 创建选择完毕按钮
   local startBtn=cc.ui.UIPushButton.new({
    normal="fight/chose/fight_start.png"
    })
   :align(display.RIGHT_TOP,choosePlantWindow:getContentSize().width, display.height-myPlantWindow:getContentSize().height*0.5-choosePlantWindow:getContentSize().height)
   :addTo(self)
   -- 选择完毕按钮回调
   startBtn:onButtonClicked(function()
    -- 如果玩家没有选择植物  直接return
    if #self.myPlants==0 then
    return

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