基于Redux的ReactNative项目开发总结(二)

写在前面

自从上次写了此系列的一篇文章,公司App项目不幸被搁浅,我也转战到React组件库和Node后端项目的开发,本来的有些断章取义的想法没有很好地去整合,也就不丢出来献丑了。好在峰回路转,新的ReactNative项目袭来,重拾之前的架构,经过1个月的开发和思考,有丢弃也有创新。

版本更新带来的BUG修复

faceBook对ReactNative版本的更新速度实在是太快,还记得我开发第一款App的时候,用的还是0.24,现在已经更新到0.33。甚至在这个项目init的时候还是0.31,短短一个月,项目丢到别的机子上跑的时候已经更新到了0.33
真是”三天不读书,赶不上刘少奇”,伴随着ReactNative版本快速的演进,的确是修复了很多的原先的不足(比如对原生组件功能的完善和部分跨平台BUG修复),但也带来了一些你不知道的问题和BUG。下面我先罗列几个我遇到的BUG和解决办法。

Image组件加载http的网络图片

这个问题出现在IOS里,xcode7以上的版本默认不支持http路径的网络图片,如果硬要使用,必须配置项目的info参数:

NSAppTransportSecurity里添加属性NSAllowsArbitraryLoadstrue,然后把NSExceptionDomains 下面的NSTemporaryExceptionAllowsInsecureHTTPLoads也设为true

具体配置如下:

     
     
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
     
     
<key>NSAppTransportSecurity </key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads </key>
<true/>
<key>NSExceptionDomains </key>
<dict>
<key>localhost </key>
<dict>
<key>NSTemporaryExceptionAllowsInsecureHTTPLoads </key>
<true/>
</dict>
</dict>
</dict>

或者通过Xcode修改:

这里写图片描述

真机调试IP无法修改问题解决

这个问题是0.29以后带来的,本来如果需要真机调试(以IOS为例),我们需要手动修改AppDelegate.mRCTWebSocketExecutor.m这两个文件里的localhost为我们需要的IP地址。

可能是意识到这样繁琐操作的带来的麻烦,0.29以后faceBook为我们节省了这一步,自动去获取项目运行的IP地址,而不需要我们手动去修改。OK,他们确实做到了,但是不尽人意的是带来了新的问题:

电脑换一个网络,项目运行后无法开启debug模式,仔细察看发现运行的居然是pre-bundled版本,就是预构建的版本,而不是即时运行的版本。甚至更坑的是居然还会时不时地连不上本地的Node进程。

那怎么手动设定IP地址呢?查阅资料获悉:

React Native iOS在0.29.0版本中BundleURL加载方法做了重大改变,新增了RCTBundleURLProvider单例类专门处理BundleURL,使用NSUserDefaults保存配置信息。

默认加载方式
在Debug模式下,执行react-native-xcode.sh编译脚本会自动获取当前网卡en0的IP地址,并打入App包中一个配置文件ip.txt,App运行时会读取ip文件,自动生成Developer Server URL,通过这种加载方式,我们不再需要手动去把”localhost”改成Mac的IP了,每次编译都会读取当前最新的IP。

Debug模式时,没有ip.txt文件,会直接读取本地jsbundle文件,和以前版本的Load from pre-bundled file on disk方式相同。
但是我经过测试发现,en0是Wifi的网络,如果关闭Wifi,使用网线端口连接网络,en0默认就是inactive,没有对应的IP。

手动设置IP
RCTBundleURLProvider在接口中暴露了jsLocation属性,可以通过setJsLocation手动设置IP。

     
     
1
2
3
4
5
6
7
     
     
NSURL *jsCodeLocation;
[[RCTBundleURLProvider sharedSettings] setDefaults];
#if DEBUG
[[RCTBundleURLProvider sharedSettings] setJsLocation:@"192.168.1.101"];
#endif
jsCodeLocation = [[RCTBundleURLProvider sharedSettings] jsBundleURLForBundleRoot:@"index.ios" fallbackResource:nil];

另需要在Info设置NSAppTransportSecurityNSAllowsArbitraryLoadstrue即可(这一步同上图)。

XCode8项目运行报错解决

前天升到Xcode8,莫名其妙地发现项目运行居然报错了:

     
     
1
     
     
Code signing is required for product type 'Unit Test Bundle' in SDK 'iOS 10.0'

解决方法如下:

Code Singing Identity设置为 IOS Developer

这里写图片描述

一些心得

这个部分主要是一些项目的架构设计中觉得比较合理的地方。

Style运用技巧

ReactNative里的style有点类似css,但又不是我们熟悉的css,可以理解为 “用JavaScript编写的阉割版CSS“ ,即每个组件支持的Style属性是固定的,不能把Web里的 “div化万物” 的理念拿过来用。比如,文本必须用Text 组件包裹,其他组件如ViewImage是没有和font相关的属性的。 所以我们要对常用组件的style属性了然于心。

然后说到技巧,因为这里style已经变成了一个JavaScript对象,那么我们就应该用对象的思想来处理它。

Global模块

这个模块的作用和less里的全局变量是一样的,我们把项目使用的色调、字体大小、最细边框、窗口大小等变量暴露给全局的 container 调用:

     
     
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
     
     
import { PixelRatio, Dimensions } from 'react-native'
// 全局颜色
export const Color = {
primary: '#f75a47', // App主色调
white: '#ffffff', // 白色
navBar: '#f9f9f9', // NavBar的背景颜色
text: { // 给文本使用
grey1: '#494949',
grey2: '#686868',
grey3: '#9B9B9B',
grey4: '#B5B5B5',
red: '#FC4586',
},
bg: { // 背景色
grey1: '#ddd',
grey2: '#eee',
grey3: '#f7f7f7',
red: '#FC4586',
pink: '#F984AD',
},
border: { // 边框颜色
grey1: '#ddd',
grey2: '#eee',
grey3: '#f4f4f4',
red: '#FC4586',
},
};
// 全局字体大小
export const Size = {
xxsmall: 10,
xsmall: 12,
small: 14,
default: 16,
large: 18,
xlarge: 20,
xxlarge: 24,
pixel: 1/PixelRatio.get(), // 最细边框
}
// 全局Window尺寸
export const Window = {
width: Dimensions.get( 'window').width,
height: Dimensions.get( 'window').height,
}

然后在 container里,我们可以直接引入。这样的好处是容易做到APP整体样式的统一

     
     
1
     
     
import { Size, Color, Window } from './global'

样式组合与覆盖

以前写Web的时候,为了减少代码量,我们很习惯去编写组件或者单元,这些组件融入到页面里就需要组合特定的样式,或者覆盖一些样式。这一点 ReactNative里也可以做到。我们可以把多个样式对象放在一个数组里使用:

     
     
1
     
     
<View style={[style1, style2, style3]}> </View>

看到这里,很多有洁癖的朋友估计会去纠结 应该编写多么小的单元,组合多少次比较合适。其实2次足矣,因为ReactNative天然的组件化特性,让我们可以把组件一层层剖开,我的建议也是多写子组件,合理使用同级之间的组合。

组件化设计技巧

ReactNative组件化开发能力浑然天成,语言本身优势明显,至于技巧,我觉得可以体现在下面三个方面:

组件设计模版

ReactNative组件其实就是React组件融入了原生App的Native能力。我们可以像写一个React组件一样去设计它,它完全支持ES6+语法,这是我的书写模版,可供大家参考:

     
     
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
     
     
// 导入React核心模块
import React, { Component, PropTypes, } from 'react'
// 导入组件使用到的Native依赖模块
import { View, StyleSheet, Text, TouchableOpacity, } from 'react-native'
// 定义并默认导出自己的component
export default class myComp extends Component {
// 入参类型验证
static propTypes = {
// 如果类型是style
containerStyle: View.propTypes.style,
// 如果类型是bool
selected: PropTypes.bool,
// 如果类型是string
text: PropTypes.string,
// 如果类型是function
onPress: PropTypes.func,
// 如果类型是object
options: PropTypes.object,
// 如果类型是array
source: PropTypes.array,
// 如果类型是number
num: PropTypes.number,
}
// 入参默认值(不设置则为undefined)
static defaultProps = {
selected: true,
num: 5,
}
// 构造函数
constructor(props) {
// 继承父类的this对象和传入的外部属性
super(props)
// 设置初始状态
this.state = {
selected: props.selected,
num: props.num,
source: props.source,
}
}
// 遍历的部分可以写成子渲染函数
_renderList(data) {
if ( Array.isArray(data)) {
// 推荐这种写法
return data.map( (item, i) => {
return ( <Text key={i}>{item}</Text>)
})
}
}
// 事件处理句柄(触发处用匿名函数包裹以匹配当前的上下文对象)
handlePress() {
// 组件外部传入的回调函数先验证再触发
this.props.onPress && this.props.onPress()
}
// 主渲染函数
render() {
// 推荐写法
let { selected, num, source } = this.state;
let { source, containerStyle } = this.props;
return (
<View style={[styles.container, containerStyle]}>
// 匿名函数方式触发回调,避免使用bind
<TouchableOpacity onPress={()=>this.handlePress()}>
<Text>Hello World </Text>
</TouchableOpacity>
<View>
{ this._renderList(source) }
</View>
</View>
)
}
}
// style写在最下面
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
},
})

自成一体, 拒绝依赖

在我的架构里,React组件分为components 和 containers

  • containers顾名思义是页面的容器,每个App都有独立的一套containers,具有特定的样式和数据输入,无法迁移。
  • components下面组件都是相互独立的,除了NativeReact的核心模块,拒绝任何外部依赖。对于icon素材、内部的子组件等建议用文件夹包裹成一个文件单元,相关的资源文件跟着组件走,让这些组件完全可以脱离具体的App项目独立存在,自成一体,可以随意迁移。(类似Node_module的设计思想)

大家知道,React的组件式开发就好比搭积木,如果我们不断积累并形成了一套完整的组件库,那么以后开发类似的App简直是如有神助。这是多么美妙的一件事!

属性命名要贴近官方

比如点击触发的回调函数,相信大家都有自己的命名习惯:callbackhandlePresscbonPress…….

我的建议是沿用官方的onPress命名。遵循这条命名规范,是为了组件的推广和国际化做的考虑,建议平时查阅ReactNative官方文档的时候,记忆官方组件的属性命名方式,编写自己组件时候类似的属性名尽量和官方保持一致。


@欢迎关注我的 github 和 个人博客 -Jafeney

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值