cocos2d-x lua开发笔记:ListView加载多个item优化处理

coco2d-x开发过程中,用过ListView的都知道,ListView是一次性将所有的item加载出来的,所以在加载数量较多的item的时候,后导致界面卡顿的现象。其实改用tableView就是解决这一问题,但是tableView的使用却完全不如listView成熟,所以我这里主要是将listView进行优化处理,我使用的是coco3.5 版本,在lua下开发的。

具体的思路是,比如要加载100个item,首先先用常规方法创建100个空widget到ListView上。然后创建屏幕上能显示下的item的最大个数加1(比如说10个),按顺序加载到widget。之后监听ListView的滚动事件,判断当前要显示的10个item是在哪几个widget,然后将其从原来的widget上删除,加到新的widget 上即可。

下面的具体代码,写的不是很好,仅供参考!

修改cocos/framework/extends/UIListView.lua 添加一下代码

function ListView:tableShow(number, grid, callback, refresh)--参数说明 数量,模板temp,刷新回调,强制刷新
    if number == nil or grid == nil or callback == nil then
        return 
    end

    
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