cocos2dx lua tableview

function tableview()

  local origin = CCEGLView:sharedOpenGLView():getVisibleSize(); 

    local TestLayer = CCLayer:create()  

    local NodeBg=CCNode:create();

    NodeBg:setPosition(ccp(10,origin.height/8))

    local data = {}  

    for i = 1,10 do table.insert(data,"Data"..i) end  --装入tableview的数据源  

    local h = LuaEventHandler:create(function(fn, table, a1, a2)  

    local r  

    if fn == "cellSize" then  

        r = CCSizeMake(480,100) --每格的尺寸  

    elseif fn == "cellAtIndex" then  

            -- 请求“格”对象,a1是格索引(从0开始),a2是缓存的格对象(可能为空)  

            -- 在此建立“格”对象并填充其要显示的内容。  

            if not a2 then  

                a2 = CCTableViewCell:create()  

                -- Build cell struct, just like load ccbi or add sprite  

                -- 建立“格”对象的结构,不要在此设定其显示的内容。  

                a2:addChild(CCLabelTTF:create(""..a1, "Arial", 20), 0, 1)  

                --这里就相当cell容器,可以装入ccbi层、精灵、菜单等控件  

                local spriteDemo = CCScale9Sprite:create("80.png");

                spriteDemo:setAnchorPoint(ccp(0,0))  

                spriteDemo:setContentSize(CCSizeMake(300,100))

                a2:addChild(spriteDemo)  

            end  

                -- 修改“格”对象的内容  

                tolua.cast(a2:getChildByTag(1), "CCLabelTTF"):setString(data[a1 + 1])  

                r = a2  

                a2:setTag(a1+1);

        elseif fn == "numberOfCells" then  

                    r = #data  

        -- Cell events:  

        -- 表格事件:              

        elseif fn == "cellTouched" then  

            print("按了:".. a1:getTag())       -- A cell was touched, a1 is cell that be touched. This is not necessary.  

        elseif fn == "cellTouchBegan" then 

          print("按下".. a1:getTag())      -- A cell is touching, a1 is cell, a2 is CCTouch  

        elseif fn == "cellTouchEnded" then 

          print("按完".. a1:getTag())      -- A cell was touched, a1 is cell, a2 is CCTouch  

        elseif fn == "cellHighlight" then 

          print("高亮的:"..a1:getTag() )       -- A cell is highlighting, coco2d-x 2.1.3 or above  

        elseif fn == "cellUnhighlight" then 

          print("不是高亮".. a1:getTag())     -- A cell had been unhighlighted, coco2d-x 2.1.3 or above  

        elseif fn == "cellWillRecycle" then     -- A cell will be recycled, coco2d-x 2.1.3 or above  

                print( a1:getTag() ) 

        end       

        return r   

    end)  

    --创建tableview  

    local t = LuaTableView:createWithHandler(h,CCSizeMake(480,400))  

    t:setBounceable(true)  

    --节点定位tableview  

    NodeBg:addChild(t,1)

    TestLayer:addChild(NodeBg)

    --  parent:addChild(TestLayer)

    return TestLayer

end

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