1. 静态局部对象
静态局部对象是位于函数内的静态变量,在调用函数前就被创建并赋初值,在程序结束前都不会被撤销,在函数多次调用过程中持续存在并保持它的值。
在头文件中定义静态变量不可行。因为如果在使用该头文件的每个C语言文件中定义静态变量,则每个头文件中都会存在一个单独的静态变量,会引起空间浪费或程序错误。不推荐在头文件中定义任何变量。
2. 静态类成员
static成员与类关联,独立于类的任意对象,类的全体对象共享static成员。static成员遵循正常公有/私有访问规则。如果基类定义了static成员。如果不是private,既可以通过基类访问该成员,也可以通过派生类访问;如果是private,派生类不能访问。
例如,银行账户类,每个用户具有余额和拥有者,但每个账户利率相同。利率可以作为静态类成员,计算利率的函数为静态成员函数。或者,统计已创建的特定类类型对象的数量。
2.1 声明和定义
声明:在成员声明前加上关键字static,关键字只出现在声明处。
定义:类外定义使用作用域操作符将类和成员关联。一般类的成员不能在类的定义体中初始化。但只要初始化式为常量表达式,整型const static数据成员就可在类的定义体中初始化,但仍必须在类外再定义,只是不必再指定初始值。
2.2 static数据成员
static数据成员必须在类定义体外部定义且只定义一次,无需重复指定static保留字。不能通过构造函数初始化,应该在定义时初始化。一旦成员名出现,成员定义就在类的作用域中,可直接使用static成员函数初始化。
static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型,非static成员被限定为自身类对象的指针或引用。
static数据成员可用作默认实参,非static成员不能用作默认实参,因为它的值不能独立于所属对象而使用。
2.3 static成员函数
static成员函数不是任何对象的组成部分,所以它没有this指针,不能被声明为const(因为将成员函数声明为const表示不会修改该函数所在对象),也不能被声明为虚函数。可以直接访问所属类的static成员,但不能直接使用非static成员。
使用
- 通过作用域操作符”::”直接调用static成员
- 通过对象、引用、指针间接调用
类的static成员的优点:
- 成员名在类的作用域中,避免与其他类成员或全局对象名字冲突
- 可以实施封装。static成员可以是私有成员,全局对象不可以,全局对象会破坏封装
- 与特定类关联。清晰显示程序员意图
3. 全局变量 VS 静态变量
a) 相同:都保留在静态存储区,生命周期都为整个程序
b) 全局变量作用域为整个程序,在一个源文件中定义,可作用于所有源文件,不包含全局变量的源文件使用extern关键字再次声明。若局部重新定义,作用域除了这个局部。
静态局部变量只对定义自己的函数体可见,静态全局变量作用于定义它的文件。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Account {
public:
void applyint(){
amount += amount * interestRate;
}
//静态成员函数
static double rate(){ //返回利息
return interestRate;
}
static void rate(double); //设置新利息
private:
string owner;
double amount;
//只要初始化式为常量表达式,整型const static数据成员就可在类的定义体中初始化
static const int period = 30;
double daily_tbl[period];
static double interestRate;
static double initRate();
};
//Account的每个对象有两个数据成员,没有与static数据成员对应的数据成员,全体对象共享interestRate。
//static数据成员必须在类定义体外部定义且只定义一次。一旦成员名出现,成员定义就在类的作用域中,可直接使用static成员函数初始化
double Account::initRate() {
interestRate = 3.0;
}
double Account::interestRate = initRate();
//const int Account::period;
//类外部定义静态成员函数时,无需重复static保留字
void Account::rate(double newRate){
interestRate = newRate;
}
int main(){
Account ac1;
Account *ac2 = &ac1;
double rate;
//正常调用静态成员函数
rate = ac1.rate();
rate = ac2->rate();
//使用作用域操作符用类直接调用静态成员函数
Account::rate();
return 0;
}