类的静态成员

因为类的静态成员变量是所有实例共用的.所以得在类外初始化.

调用的时候可以通过对象调用,也可以通过类直接调用

class A
{
public:
    int i;    //有默认值
};
class B
{
public:
    static int n;
    static A Aobj;
};

int B::n = 1;    //静态成员变量的初始化
A B::Aobj;       //静态成员变量的初始化(实例化)

void main()
{
    B Bobj;    //注释掉这行也能输出B::n
    printf("B::n=%d Bobj.n=%d Bobj.Aobj.i=%d\n", B::n, Bobj.n, Bobj.Aobj.i);
}



输出“B::n=1 Bobj.n=1 Bobj.Aobj.i=0 ”

 

私有的静态成员变量也是放在类外初始化的.这看起来跟它的私有属性不相符.

再做下面的测试,发现了一个有趣的现象.
class B
{
    static int i;
public:
    B(){i=3;};    //把这行注释掉,输出变成2
    int p(){return i;};
};

int B::i = 2;      //把这行注释掉,编译报错

void main()
{
    B Bobj;
    printf("private: static int B::i=%d\n", Bobj.p());    //输出3
}



类外的初始化那一行是必要的,而且是在构造函数之前就执行了的

于是我的理解是:

静态成员变量的定义一共包括两个部分.

像函数一样,要先在类中声明,然后再找个地方实现.静态成员也要先在类中声明了,再到类外"实现"一下.

这种初始化方式是由静态成员的公有性质决定的,它不能放在构造函数里由每一个对象来初始化,必须在类外实现

总结:
1.要使用类成员名限定访问静态成员,不要使用对象名,因为静态成员变量是类的成员不是对象的成员
2.静态成员可以被继承,基类和派生类对象都可以共享该静态成员,其它特性与一般成员类似
3.类中的任何成员函数都可以访问静态变量,但是静态成员函数不能直接访问非静态成员,只能通过该类的
4.当静态成员声明为私有的时候,之后共有的类成员才能访问该静态成员,并且该私有静态成员也要在类外部进行初始化。
5.对象名访问该对象的非静态成员。这是因为静态成员函数属于整个类的,没有特指向某个对象的this指针
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值