传统轮播

本人录制技术视频地址:https://edu.csdn.net/lecturer/1899 欢迎观看。

从这一章节开始,我将会为大家陆续的介绍利用Jquery完成特效动画。先来看看这一节所介绍的特效:传统轮播。



一、需求分析

1. 提供很多尺寸相等的图片,一排紧挨着显示。

2. 左右有两个切换按钮,用来控制显示上一张还是下一张。

3. 右下方有指示器"小圈圈",用来提示显示到第几个图片;也可以点击它,进行图片的切换。

4. 每隔一个固定的时间,图片会自动滚动。

5. 当鼠标放到图片上面的时候,会停止自动滚动;当鼠标离开后,再经过固定间隔时间后,又会自动播放。

二、代码剖析

1. 用html代码搭建框架

<body>
	<div id="container">
		<ul id="content">
			<li><a href="#"><img src="images/0.jpg"/></a></li>
			<li><a href="#"><img src="images/1.jpg"/></a></li>
			<li><a href="#"><img src="images/2.jpg"/></a></li>
			<li><a href="#"><img src="images/3.jpg"/></a></li>
			<li><a href="#"><img src="images/4.jpg"/></a></li>
		</ul>
		<div id="btn">
			<div id="leftBtn"></div>
			<div id="rightBtn"></div>
		</div>
		<ul id="indicator">
			<li class="current"></li>
			<li></li>
			<li></li>
			<li></li>
			<li></li>
		</ul>
	</div>
</body>

1> id为container的div,是整个轮播效果的容器。

2> id为content的ul,里面存放的内容就是界面上面显示的滚动的图片。

3> id为btn的div,里面的两个子元素就是用来切换上一张还是下一张的按钮。

4> id为indicator的ul,用来显示指示器。

2. CSS代码改变显示样式

1> 下面两句代码,清除掉浏览器默认的间隙。

*{margin: 0; padding: 0;}

2> 设置父容器的样式。

#container
{
	width:560px;
	height: 300px;
	margin: 100px auto;
	position: relative;
	overflow: hidden;
}

由于显示的图片大小就是 560 X 300, 所以这里的父容器的大小也设置这么大,这里设置的margin,就是让父容器水平居中,垂直距离顶部100px,overflow表示如果显示的子元素超出了container的范围,就隐藏掉(注:由于显示的图片是一排显示的,如果不加上overflow: hidden这个属性的话,就露馅了,去掉这个属性的话,效果如下:)。


也就是说,如果不加上overflow: hidden 这个属性的话,所有的图片就会一排全部显示出来了。

最后一个就是定位属性 position: relative; 由于container是父容器,所以应该设置为relative,而它的所有的子元素要进行绝对定位的话,他们的position应该设置为absolute。这就是所谓的 "子绝父相" 原则。在绝对定位中都这么使用。

3> 设置content的样式

#container #content
{
	list-style: none;
	width: 10000px;
	position: absolute;
	left:0;
	top:0;
}

#container #content li
{
	float:left;
}

#container #content li img
{
	border: 0;
}

注意到,content的width属性设置为了10000px,这是为了保证它能够存放足够多的图片。默认情况下,content中所有的li是块级元素,也就是他们会上下排列;所以加了一句float:left;让他们左右排列。而父级元素container设置了overflow: hidden, 所以这些左右排列的图片只能看到第一个。

4> 设置左右切换按钮的样式

#container #leftBtn
{
	position: absolute;
	width:45px;
	height: 45px;
	top:108px;
	left: 20px;
	background: url(images/icons.png) no-repeat 0 0;
	cursor: pointer;
}

#container #rightBtn
{
	position: absolute;
	width:45px;
	height: 45px;
	top:108px;
	right: 20px;
	background: url(images/icons.png) no-repeat 0 -45px;
	cursor: pointer;
}

注意到,在获取左右按钮的时候,他们是取自同一张图片icons.png。只是图片截取的位置不一致,这就是所谓的"精灵"。就是为了减小图片占用大小,而把很多的小icon放置在一张图片上面,然后通过定位截取的办法,获取想要的部分。(注:关于怎样定位icon? 1. 写代码慢慢调节;2. 用精灵裁切定位软件,如:CSS Sprites等)。图片设计大致如下:


这张图片中,不仅包含了左右切换按钮,指示器的按钮也一并给出了,所以在书写指示器按钮的css代码时候,同样也可以使用这张图片。

4> 设置指示器的样式

#container #indicator
{
	position: absolute;
	right: 50px;
	list-style: none;
	bottom: 12px;
} 

#container #indicator li
{
	float: left;
	cursor: pointer;
	margin-left: 20px;
	width:14px;
	height: 14px;
	background: url(images/icons.png) no-repeat -23px -127px;
}

#container #indicator li.current
{
	background-position: -9px -125px;
}

代码中 #indicator li 设置的background的图片就是上图中空心的小圆圈,而 #indicator li.current 设置的background的图片就是上图中实心的大圆圈。所以刚开始的时候,默认选中第一个。

3. 用JQuery添加交互效果

1> 切换下一张(点击右边按钮)

$(function(){

	// 总的图片个数(用代码获取个数,扩展性比较强)
	var totalCount =  $("#container #content li").length;
	// 当前处于第几个图片
	var nowImage = 0;
	$("#container #btn #rightBtn").click(rightBtnClick);
<span style="white-space:pre">	</span>function rightBtnClick(){
		if(!$("#container #content").is(":animated")){
			if(nowImage == totalCount - 1){
			<span style="white-space:pre">	</span>nowImage = 0;
<span style="white-space:pre">				</span>$("#container #indicator li").eq(nowImage).addClass("current").siblings().removeClass("current");
<span style="white-space:pre">				</span>$("#container #content").animate({"left": -560 * (totalCount -1 )}, 1000, function(){
				$("#container #content").css("left",0);
			});
		} else {
			nowImage++;
			changeImage();
		}
	}
}
});
changeImage 函数

function changeImage(){
	if(!$("#container #content").is(":animated")){
	<span style="white-space:pre">	</span>$("#container #content").animate({"left": -560 * nowImage}, 1000);
		$("#container #indicator li").eq(nowImage).addClass("current").siblings().removeClass("current");
	}
}

代码中,当DOM元素加载完毕,就执行了$('#container #btn #rightBtn').click(rightClick), 也就是立刻执行了切换图片操作。在rightBtnClick函数中,先进行了content是否正在进行动画的判断,这样做的目的:防止动画在执行的过程,用户又进行强制的执行其他动画,会产生干扰,最终导致动画效果混乱。

如果有的话,则将标志变量nowImage指向下一个图片,并且执行changeImage函数中的代码:1. 将content中的所有图片左移一个图片大小的宽度;2.将指示器的图片也移动到对应的位置。

如果没有的话,并且图片现在是显示到了最后一个,则先执行动画,执行完毕后,立刻将content中所有的图片内容拉回到第一个,但是这里任然会穿帮,因为当前图片显示为最后一个后,你继续执行动画,是没有任何效果的,所以在这个动画执行期间是没有任何反应的,当动画时间执行完毕后,会突然在界面上出现第一个图片。

设计思想:为了解决这个问题,解决方案就是在这些图片之后追加一个与第一张相同的图片;这就是传统轮播的主要设计思想。所以当图片滚动到倒数第二章的时候;首先执行滚动动画,也就是滚动到预先准备的与第一张一模一样的图片,看起来似乎是滚动到了第一张,其实不然。在动画执行完毕后,立刻将content中所有的图片拉回到第一张。流程图如下:



所以此刻修改一点代码,在代码的开头追加第一张图片

/*克隆轮播的第一个li追加到最后*/
$("#container #content li").first().clone().appendTo($("#container #content"));

在rightBtnClick代码中,将nowImage == totalCount - 1 修改为 nowImage == totalCount - 2。

2> 切换上一张(点击左边按钮)

代码与点击右边按钮类似

$("#container #btn #leftBtn").click(function(){
	if(!$("#container #content").is(":animated")){
		if(nowImage == 0){
			nowImage = totalCount - 2;
			$("#container #content").css("left",-560 * (totalCount - 1));

			$("#container #indicator li").eq(nowImage).addClass("current").siblings().removeClass("current");

			$("#container #content").animate({"left": -560 * nowImage}, 1000);
		} else {
			nowImage--;
			changeImage();
		}
	}
});


3> 点击指示器按钮进行图片切换
它的设计思路,就是获取图片的索引,然后调用changeImage函数就可以了。

$("#container #indicator li").click(function(){
	nowImage = $(this).index();
	changeImage();
});
4> 添加定时执行动画的功能

也就是定时的调用点击右边按钮的代码;添加如下代码:

var timer = setInterval(rightBtnClick, 2000);

5> 鼠标悬停在图片上,停止滚动;鼠标离开图片后,继续滚动

也就是对定时器进行开启和关闭;添加如下代码:

$("#container").mouseenter(function(){
	clearInterval(timer);
}).mouseleave(function(){
	timer = setInterval(rightBtnClick, 2000);
});

至此,一个传统轮播的效果就实现了。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

秋恨雪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值