C语言:const关键字、结构体

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前几节内容的讲解,主要是内存地址及指针的分析。这一节讲解一下容易混淆的关键字constant及结构体的知识。

一、const关键字

1. 字符常量的指针

char const *p1 = "hello";
printf("指针的值:%p,指针所指向的值:%c\n",p1, *p1);
p1++;
printf("指针的值:%p,\n",p1);
上例中,p1就是字符常量的指针,它的特点: 指针的值可以被修改,指针所指向的值不能被修改。

因此,p1++ 这个操作是可以的,打印结果如下:

指针的值:0x100000f22,指针所指向的值:h

指针的值:0x100000f23

我们再来试着书写 (*p1)++; 这个操作。首先通过 *p1 操作获得字符串 "hello" 中的 h, 然后进行 "++" 操作,然而此时,"hello" 是只读的,所以这句代码在编译期间就会报错了。

2. 字符的常量指针

char *const p2 = "world";
printf("指针的值:%p,指针所指向的值:%c",p2, *p2);
上例中,p1就是字符的常量指针,它的特点: 指针的值不可以被修改,指针指向的值可以被修改。

打印结果:

指针的值:0x100000f64,指针所指向的值:w

我们再来试着书写 p2++; 这个操作。此时在编译期间就会报错,因为 p2 是只读的。

*p2 = 'k';这个操作在编译期间不会报错,所以不违反"指针指向的值可以被修改"这一规则,但是它会在运行期间报错,因为字符串"world" 是存储在只读存储区的。


二、 结构体

在C中,使用结构体可以把不同类型的值存储在一起,因此结构体是一些值的集合,这些值称为它的成员。在数组中可以通过下标访问,只是因为数组的元素长度相同。而结构体是不可以的,所以在结构体中,每个成员都有自己的名字,他们是通过名字访问的。

结构体的申明

方式一:基本声明

struct {
    int a;
    char b;
    float c;
} x;

struct {
    int a;
    char b;
    float c;
} y[20], *z;

第一个结构声明创建了一个名字叫x得变量,它包含三个成员:一个整数,一个字符和一个浮点数。

第二个结构声明创建了y和z,y是一个数组,它包含了20个结构。z是一个指针,它指向这个类型的结构。

但是,这两个声明被编译器当做两种截然不同的类型,即使它们的成员列表完全相同,因为 z = &x; 是错误的写法。


方式二:标签声明

struct SIMPLE {
    int a;
    char b;
    float c;
};
标签允许多个声明使用同一个成员列表。这个声明把标签SIMPLE和这个成员列表联系在一起。该声明并没有提供变量列表,所以它并为创建任何变量。

struct SIMPLE x;
struct SIMPLE y[20], *z;
z = &x;
并且此时 z = &x; 是完全可以的,因为x与z所指向的结构是同一种类型的结构。


方式三: typedef声明

typedef struct {
    int a;
    char b;
    float c;
} SIMPLE;
这个技巧和声明一个结构标签效果几乎相同。区别在于Simple现在是个类型名而不是个结构标签。所以后续的声明可能像下面这个样子:

SIMPLE x;
SIMPLE y[20], *z;

结构体的使用

定义如下结构体

typedef struct {
    int a;
    short b[2];
} Ex2;

typedef struct Ex {
    int a;
    char b[3];
    Ex2 c;
    struct Ex *d;
} Ex;

结构Ex2中有一个整形成员和一个short数组;结构Ex中有一个整形成员,一个字符数组,一个Ex2结构,一个指向Ex结构的指针变量。

下面,对他们进行初始化工作

Ex x = {10, "Hi", {5, {-1 ,25} }, 0};
Ex *px = &x;
分析一下结果:

printf("px 存放的内容:%p\n",px);
px中存放的内容就是结构体x的地址。

Ex accept = *px;
*px就是获取px所指向的整个结构体的值。

printf("结构x的变量a的值:%d,%d\n",x.a, px->a);
访问结构体成员的两种方式:

1. 结构体.变量名

2. 指针名->变量名

printf("结构x的变量a的地址:%p", &px->a);

获取结构中成员变量的地址(注意:这里打印的地址虽然和px的地址一样,但是含义不同:px表示整个结构的地址,而&px->a表示结构x中变量a所在的地址;由于变量a是结构的首元素,所以和整个结构的地址是一致的)。


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