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转载 OpenGLES2.0原理浅析
1. OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用, 特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。 2. 通过模拟人眼观察物体, 可能引起屏幕图像改变的几种行为和分别对应的几种OpenGL变换: 每种变换都可以由相应的Matrix静
2017-10-10 11:05:39 572
转载 android matrix 最全方法详解与进阶(完整篇)
[+] 1 概述 这里我们会详细讲解matrix的各个方法,以及它的用法。matrix叫做矩阵,在前面讲解 ColorFilter 的文章中,我们讲解了ColorMatrix,他是一个4*5的矩阵。而这里,我们讲解的Matrix不是用于处理颜色的,而是处理图形的。他是一个3*3的矩阵。 2 原理 先看看matrix的矩阵是什么样子的: 这里可以查看Matrix
2017-10-10 10:38:22 373
转载 canvas变换
[+] 概述 要运用好canvas绘图,不仅需要使用前面说到的canvas的基本绘制,也必须使用好canvas的变换。Canvas的变换有 平移(translate),旋转(rotate),缩放(scale),错切(skew),裁剪(clip),保存(save),保存图层(saveLayer),恢复(restore),恢复到指定状态(restoreToCount)等。 以
2017-10-10 10:33:56 434
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