poj1753和2965题(棋盘上的棋子翻转最后达到同一状态)

本文介绍了如何解决POJ上的1753和2965题,这两道题目涉及到棋盘上棋子翻转的问题。通过深搜和枚举方法,找出使所有棋子颜色统一所需的最小翻转次数。当目标状态达成时,输出所需回合数,否则输出 Impossible。给出了示例输入输出及问题解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想想还是得多刷点题。有两道类似的题,都用了深搜和枚举,分别是POJ上的1753题和2965题,先粘贴如下,这个代码是参考别人的代码。思路很清晰,借鉴过来。
Flip Game(1753题)
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 21024 Accepted: 9108
Description
Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it’s black or white side up. Each round you flip 3 to 5 pieces, thus changing the color of their upper side from black to white and vice versa.
The pieces to be flipped are chosen every round according to the following rules:
Choose any one of the 16 pieces.
Flip the chosen piece and also all adjacent pieces to the left, to the right, to the top, and to the bottom of the chosen piece (if there are any).

Consider the following position as an example:

bwbw
wwww
bbwb
bwwb
Here “b” denotes pieces lying their black side up and “w” denotes pieces lying their white side up. If we choose to flip the 1st piece from the 3rd row (this choice is shown at the picture), then the field will become:

bwbw
bwww
wwwb
wwwb
The goal of the game is to flip either all pieces white side up or all pieces black side up. You are to write a program that will search for the minimum number of rounds needed to achieve this goal.
Input
The input consists of 4 lines with 4 characters “w” or “b” each that denote game field position.
Output
Write to the output file a single integer number - the minimum number of rounds needed to achieve the goal of the game from the given position. If the goal is initially achieved, then write 0. If it’s impossible to achieve the goal, then write theword”Impossible” (without quotes).
Sample Input
bwwb
bbwb
bwwb
bwww
Sample Output
4
这个题目的意思是:有一个四乘四的棋盘,每个棋子有两种状态,非黑即白,翻转一个棋子,它自身以及它上下左右的棋子都会发生翻转,问最少翻转几次(在可能的情况下),使得棋盘上的颜色统一。代码和注释如下。

#include<stdio.h>//1753棋盘翻转
#include<iostream>
using 
POJ1753目为"Flip Game",目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解思路: 一般关于棋盘变色的目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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