2016年2月4日11:00:27 Tank_Project_Log
1.新建工程,导入资源,新建Scenes文件夹,保存该场景进该文件夹
2.删除场景中的默认灯光
2.1 再把Prefab里的LevelArt预设场景拖到Hierarchy中
2.2选择window->lighting 打开光照窗口,取消勾选下面的Auto(自动渲染),取消勾选BakeGI,把RealtimeResoulution改为0.5,在把上面的AmbientSource改为color,颜色自定,选个和环境比较贴合的颜色,设置完毕后点右下角的Build开始烘焙,可能需要等待一会
3.选择主摄像机,修改位置,角度,显示模式改为正交,把ClearFlags改为纯色,颜色自定,保存场景。
4.从模型文件夹里找到Tank,拖到游戏场景中,
5.给该物体指定图层为Playes 如果没有的话新建一个这个层,在改变图层对话框中选只对此物体生效按钮。
6.给这个坦克加上刚体组件,并锁定Y轴的移动,X Z 轴的旋转
6.1 再添加一个BoxCollider组件,并调整位置和大小
差不多这么大就可以了
6.2 添加一个AudioSource组件,指定音源,勾选LOOP选项
7.把这个坦克拖到Prefab文件夹,作为一个预置体
8.把预设文件夹里的DustTrail拖到Tank的下面作为它的子集,设置好它的位置,差不多在坦克的后轮位置,重命名为左边的烟雾,在复制一个,改变位置,重命名为右边烟雾
9.点击Edit->ProjectSettings->Input 打开输入管理窗口,复制2个Horizontal 和2个Vertical输入接口,分别命名如下,分别管理2个玩家的输入,玩家1接受WSAD控制移动,玩家2接受上下左右控制移动
10.选中Tank 添加AudioScource组件,再新建TankMovement脚本,记得把脚本放到Scripts文件夹下,打开编辑脚本