Picasso 详解,完美兼容 OkHttp3.3,缓存优化,支持https

本文介绍了在Fresco和Glide流行的背景下,选择Picasso的原因,以及如何在项目中使用Picasso与OkHttp3.3配合,进行图片裁剪、缓存管理、支持HTTPS等操作。通过实验比较,指出Picasso在内存占用上的优势,以及在项目集成中简化开发成本的实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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为何在Fresco,Glide这么强大的背景下,我又想起了当初的Picasso,又为何写这篇文章?是因为最近项目采用了square公司的RxAndroid,Retrfit和OKhttp, 不得不联想到这个公司曾经还有款图片加载Picasso,所以采用了square公司的全家桶来进行项目开发,为了减少开发成本和也防止Apk增大,毕竟一个公司的框架之前兼容性不用担心,那么请让我们回顾一下Picass之路

首先先让我们看看主流图片加载库

  • Picasso,Square公司的开源项目 ,和Square的网络库一起能发挥最大作用。占用内存小,自身不带缓存,需依赖OKhttps实现缓存,不支持gif图片

  • Fresco,FB的明星项目,也是2015最火的项目之一,匿名共享缓存等机制保证低端机表现极佳,但是源代码基于C/C++,阅读困难度提升。效率高,sdk库占用包体积比较大

  • Glide,Google员工私人项目,但是Google很多项目在用,占用内存小,减低oom更靠谱,相对Picasso在Gif方面有优势,并自带缓存功能!

我做了一个实验对比 用一个普通listview加载50张图片,并快速滑动列表,下面分别是glide和picasso消耗内存图

glide
这里写图片描述

Picasso
这里写图片描述

  • 分析后得出 一个占用内存大 一个占用cpu资源大, 这种区别是由于picasso只缓存一张大图,每次加载根据imagview的大小裁剪,因此消耗的cpu资源高,glide是分别存储不同尺寸的小图,每次不用计算,因此消耗内存比较多,加载速度相对Picasso也快,但也很耗流量.

  • 为了避免OOM, 我毫不犹豫选择了消耗内存较小的picasso, Fresco不用说都是加载速度第一的框架,采用c库 ,我没做集成测试,具体消耗多少cpu资源我无法给出数据,据说业界第一,但是对apk大小要求的很可能不太合适,这里对Apk包体积要求不高的项目优先的首选。

喜欢glide的朋友可以看看这篇文章 :http://mrfu.me/2016/02/27/Glide_Getting_Started/

实验测试并做了简单比较后,为何还要继续说Picasso,不是说他有多块多流畅,只是当你使用了square公司其他的开源项目,会发现他们都会依赖okhttp,okhttp的强大不言而喻,今天只介绍piacsso相关的,说说picasso(官方:https://github.com/square/picasso) 的一些常用技巧!

Picasso


#使用方式:

配置gradle

dependencies {
c
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.3.1'
compile 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.3.1'
}

据说目前的2.5.3已修复了2.52无法兼容okhttp3的问题,但我还是选择了2.52版本。

基本加载用法

Picasso.with(getApplication())
.load(url)
.into(imageView);

以上用法很简单,加载图片时提供url插入到imageview即可,picasso其他强大功还没有太多的理解的同学请Follow Me!

裁剪图片

 Picasso.with(getApplication()).
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