使用LuaPlus在C++项目中集成Lua脚本

http://hi.baidu.com/zxc8/blog/item/d7e0a6d6aea89e2906088b2d.html
 花了两天时间,费了好大的功夫才实现了C++项目中集成Lua脚本的可行性分析。下面的工作就是去写脚本了,在写脚本之前先把C++集成Lua的经验总结一下。

     目前能实现C++集成Lua的有很多。比较常见的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。这几种我都试过了,各有优缺点。

    LuaBind,确实不错,很强大。如果不是它需要Boost库支持的话我就选它了。

    ToLua++,我只是粗略的看了下,因为编译太麻烦,很快就放弃了。不过看网上评价还不错。

    LuaWrapper,国内前辈所出,本想支持一下,可一看说明还是需要Boost,只好放弃了。

并不是因为Boost不好,而是因为我的项目连带工程源代码都要投递去应聘的,不能保证对方机器上也安装了Boost库。

    最后还是选择了LuaPlus,感觉还可以,下面是使用经验总结。

1。创建一个State。

   LuaStateOwner* pState = NULL;
   pState = new LuaStateOwner(true);
   if ( !pState )
    return E_OUTOFMEMORY;

注意:LuaStateOwner构造函数参数true表示在构造的过程中对Lua标准库进行初始化。这一点非常重要。一开始我调用的不带参数的构造函数,然后在.lua中调用math.random()的时侯就一直失败,今天研究了一下午才弄明白的。

2. 注册C++函数到Lua
   (这一点我没试,直接引用示例里的)

static int PrintLSNumber(LuaState* state)
{
     LuaStack args(state);

    
// Verify it is a number and print it.
    if (args[1].IsNumber()) {
         printf(
"%f ", args[1].GetNumber());
     }

    
// No return values.
    return 0;
}

   LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
   globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber);

3。注册C++类成员函数到Lua

   LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
   CTest test; //CTest为类名
   globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update );

Update为CTest的一个成员函数,

双引号中的update是指注册到Lua中的函数名,在lua脚本中使用update()即调用了test对象的Update()函数。

4.从文件中载入并执行脚本

   int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );
   if ( 0 != iret )
    return false;
返回值为0表示成功,否则不成功.

5.C++获取Lua脚本中的变量

   float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();
   注意,要在DoFile之后才能从lua中获取变量,此时文件已被载入。

6.C++中调用脚本里的函数

      LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");
     bool ret = RandBuild();

     test.lua文件中:

     function RandBuild()
           math.random(); --第一次的随机数太小,合弃
          x = math.random( -100, 100 );
         return true;
     end;

7.Lua脚本中调用C++函数

    这里可以调用的就是前面注册过的C++函数,调用时直接使用注册时的函数名。
    比如第3步中的,如果脚本中写update(),就相当于在C++中test.Update();

8.C++中直接调用注册的Lua函数

    (*pState)->DoString( "update()" );
    这一句意思是只执行"update()"这一句脚本。

另外,项目目录下还要放上LuaPlus和Lua的头文件,还有LuaPlus的.lib和.dll。这些可以在LuaPlus网站上下载到。http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page
草草的写完,有点乱,就将就着看吧。

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在Spring Boot使用Lua脚本可以实现Redis的各种操作,包括读取、写入、删除等。下面我们将分别介绍如何使用Lua脚本来实现这些操作。 1. 读取操作 读取操作可以通过Redis的get()方法实现,而使用Lua脚本可以进一步优化读取性能。下面是一个使用Lua脚本实现读取操作的示例代码: ```java // 创建RedisScript对象 RedisScript<String> redisScript = RedisScript.of("return redis.call('get', KEYS[1])", String.class); // 定义key String key = "test"; // 执行脚本并获取返回值 String result = redisTemplate.execute(redisScript, Collections.singletonList(key)); // 输出返回值 System.out.println(result); ``` 在上述代码,我们首先使用RedisScript.of()方法创建一个RedisScript对象,该对象接收一个字符串参数,字符串包含了我们要执行的Lua脚本。在本例,我们使用了一个简单的Lua脚本,通过KEYS[1]获取了Redis指定key的值并返回。 接着,我们定义了key,并使用redisTemplate对象的execute()方法来执行脚本。execute()方法接收两个参数:RedisScript对象和key列表,其key列表是一个List类型,用于传递Lua脚本所需的key值。 最后,我们输出了脚本的返回值。 2. 写入操作 写入操作可以通过Redis的set()方法实现,而使用Lua脚本可以进一步优化写入性能。下面是一个使用Lua脚本实现写入操作的示例代码: ```java // 创建RedisScript对象 RedisScript<Void> redisScript = RedisScript.of("redis.call('set', KEYS[1], ARGV[1])", Void.class); // 定义key和value String key = "test"; String value = "hello world"; // 执行脚本 redisTemplate.execute(redisScript, Collections.singletonList(key), value); ``` 在上述代码,我们首先使用RedisScript.of()方法创建一个RedisScript对象,该对象接收一个字符串参数,字符串包含了我们要执行的Lua脚本。在本例,我们使用了一个简单的Lua脚本,通过KEYS[1]和ARGV[1]设置了Redis指定key的值。 接着,我们定义了key和value,并使用redisTemplate对象的execute()方法来执行脚本。execute()方法接收三个参数:RedisScript对象、key列表和value,其key列表是一个List类型,用于传递Lua脚本所需的key值,而value则是一个Object类型,用于传递Lua脚本所需的value值。 3. 删除操作 删除操作可以通过Redis的del()方法实现,而使用Lua脚本可以进一步优化删除性能。下面是一个使用Lua脚本实现删除操作的示例代码: ```java // 创建RedisScript对象 RedisScript<Long> redisScript = RedisScript.of("return redis.call('del', KEYS[1])", Long.class); // 定义key String key = "test"; // 执行脚本 Long result = redisTemplate.execute(redisScript, Collections.singletonList(key)); // 输出返回值 System.out.println(result); ``` 在上述代码,我们首先使用RedisScript.of()方法创建一个RedisScript对象,该对象接收一个字符串参数,字符串包含了我们要执行的Lua脚本。在本例,我们使用了一个简单的Lua脚本,通过KEYS[1]删除了Redis指定key的值并返回。 接着,我们定义了key,并使用redisTemplate对象的execute()方法来执行脚本。execute()方法接收两个参数:RedisScript对象和key列表,其key列表是一个List类型,用于传递Lua脚本所需的key值。 最后,我们输出了脚本的返回值,该返回值为删除的键数。 除了以上操作,还可以使用Lua脚本实现Redis的其他操作,例如批量写入、批量删除等。总之,使用Lua脚本可以大大提高Redis的操作效率,特别是在大规模数据操作时,效果更为明显。

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