设计原则-接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  1. 意图
    使接口粒度合适
    定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
    建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
    使用多个隔离的接口,比使用单个接口更好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。
    “降低依赖,降低耦合”

  2. 优点
    通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性

  3. 注意事项
    1.接口尽量小,但是要有限度
    2.为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
    3.提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

  4. 与单一职责原则区别
    1.单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。
    2.单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

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