【Golang】interface接口设计原则

本文介绍了Golang中的interface接口设计,强调了接口在实现多态和满足开闭原则中的作用。通过实例展示了如何利用接口降低模块耦合度,遵循面向对象的开闭原则和依赖倒转原则,从而提高代码的可扩展性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

interface接口

interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。

如何理解go 语言中的interface ?只需记住以下三点即可。

  1. interface是方法声明的集合
  2. 任何类型的对象实现了在interface接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了接口。
  3. interface可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。
  1. interface可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个interface.
  2. 方法不能重载,如eat(), eat(s string)不能同时存在

示例代码

package main

import "fmt"

type Phone interface {
   
    call()
}

type NokiaPhone struct {
   
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
   
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type ApplePhone struct {
   
}

func (iPhone ApplePhone) call() {
   
    fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!")
}

func main() {
   
    var phone Phone
    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(ApplePhone)
    phone.call()
}

上述中体现了 interface 接口的语法,在 main 函数中,也体现了 多态 的特性。
同样一个 phone 的抽象接口,分别指向不同的实体对象,调用的call()方法,打印的效果不同,那么就是体现出了多态的特性。

面向对象中的开闭原则

平铺式的模块设计

那么作为 interface 数据类型,他存在的意义在哪呢?实际上是为了满足一些面向对象的编程思想。我们知道,软件设计的最高目标就是 高内聚,低耦合 。那么其中有一个设计原则叫 开闭原则 。什么是开闭原则呢,接下来我们看一个例子:

package main

import "fmt"

//我们要写一个类,Banker银行业务员
type Banker struct {
   
}

//存款业务
func (this *Banker) Save() {
   
    fmt.Println( "进行了 存款业务...")
}

//转账业务
func (this *Banker) Transfer() {
   
    fmt.Println( "进行了 转账业务...")
}

//支付业务
func (this *Banker) Pay() {
   
    fmt.Println( "进行了 支付业务...")
}

func main() {
   
    banker := &Banker{
   }

    banker.Save()
    banker.Transfer()
    banker.Pay()
}

代码很简单,就是一个银行业务员,他可能拥有很多的业务,比如Save()存款、Transfer()转账、Pay()支付等。那么如果这个业务员模块只有这几个方法还好,但是随着我们的程序写的越来越复杂,银行业务员可能就要增加方法,会导致业务员模块越来越臃肿。
使用Golang的interface接口设计原则
这样的设计会导致,当我们去给Banker添加新的业务的时候,会直接修改原有的Banker代码,那么Banker模块的功能会越来越多,出现问题的几率也就越来越大,假如此时Banker已经有99个业务了,现在我们要添加第100个业务,可能由于一次的不小心,导致之前99个业务也一起崩溃,因为所有的业务都在一个Banker类里,他们的耦合度太高,Banker的职责也不够单一,代码的维护成本随着业务的复杂正比成倍增大

开闭设计原则

那么,如果我们拥有接口, interface这个东西,那么我们就可以抽象一层出来,制作一个抽象的Banker模块,然后提供一个抽象的方法。分别根据这个抽象模块,去实现支付Banker(实现支付方法),转账Banker(实现转账方法)
如下:
使用Golang的interface接口设计原则
那么依然可以搞定程序的需求。然后,当我们想要给Banker添加额外功能的时候,之前我们是直接修改Banker的内容,现在我们可以单独定义一个股票Banker(实现股票方法),到这个系统中。而且股票Banker的实现成功或者失败都不会影响之前的稳定系统,他很单一,而且独立。

所以以上,当我们给一个系统添加一个功能的时候,不是通过修改代码,而是通过增添代码来完成,那么就是开闭原则的核心思想了。所以要想满足上面的要求,是一定需要interface来提供一层抽象的接口的。

golang代码实现如下:

package main

import "fmt"

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