对象与对象之间也需要共享数据。(C++设计哲学)
所以,有了静态成员机制。
下面按照遗忘性来。
静态数据成员不能在main函数中直接被调用,必须借助类中的访问函数。
静态数据成员也是分访问权限的,所以,不能缺少访问权限修饰符。
静态数据成员使用step1、先类内“引用性”声明(就是static int count;)step2、类外初始化并分配内存(int Point::count = 0;)。
使用静态函数成员是为了不需要对象也可以访问静态数据成员。而普通的函数成员是做不到的。但是也有不足,静态函数成员访问非静态数据成员的时候就会很麻烦了,必须要借助它们的对象。