eiR和tiC的疑难(5.10工作记录)

在这里插入图片描述
错误原因:enemy.js中的distanceToGoal()方法添加如下判断

if (this.nextPathPointCount === this.pathPoints.length) {
            this.setState(EnemyState.EndPath);
            return;
            ...

在这里插入图片描述
错误描述:在只有一个塔的情况下还报了这种错。
在enemy.js的State操作isEndPath中加

                //防止冲突
                if(this.towersInCollide.length > 0){
                    //找到所有与之碰撞的tower
                    for(let i = 0; i< this.towersInCollide.length; i++){
                        //在销毁本enemy之前,将自己从相应tower的eiR中删掉
                        this.towersInCollide[i].getComponent("tower").antiRepeatDestroy();
                    }
                }

在这里插入图片描述
错误描述:212行错误
错误原因:把子弹也加到tiC中了

        //加个判断,排除子弹,不能把子弹也加到tiC中 通过Group区分?
        if(other.node.group === 'tower'){
            //cc.log("分组是 " + other.node.group);
            this.towersInCollide.push(other.node);//tiC只受这两个函数影响
        }
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