node.js——麻将算法(六)简易版麻将出牌AI1.0


普通麻将的出牌AI如果不是要求特别高的话,其实蛮容易实现的,毕竟大多数人打牌都只是看自己的手牌。

所以作为简易版的AI,出牌的策略只要奔着胡牌去就可以了。我们能想到的就是把相邻或相同的牌凑到一起,把单独的牌打出去。以这个思路打牌,就会慢慢接近听牌至最终的胡牌。

我们简单举个例子,我们有1万2万,那么我们认为其打出去的优先级要高于单独的牌,因为其只需要1个三万就可以凑成一组了。

这种思路实际很像我们上一章讲的多赖子判胡的优化算法——插空法,如果没有看过上一博客的可以先看http://blog.csdn.net/sm9sun/article/details/77774722


我们看这里

for (var i = 0; i < 4; i++) {  
       var needhun = 0;  
       for (var j = 0; j < 4; j++) {  
           needhun += j == i ? getneedhun(arr, j,false) : getneedhun(arr, j,true);  
       }  
       if (needhun <= Huncount) {  
           return true;  
       }  
   }  

我们通过needhun是否大于本身拥有的混牌(赖子)来判断是否可以胡,那么其实这个needhun就可以代表不同牌型胡牌的难度,即needhun值越小其越容易胡,当needhun值为1时(手牌数为3n+1),其处于听牌阶段。


那么这就很简单了,我们只需要在此基础上返回这个needhun,然后在出牌时看出那张牌返回的needhun最小,其就是我们的最佳策略选择。

function get_needhun_for_hu(old_arr, Hun, special) {
    var fmin_data = function (data1, data2) {
        return data1.needhun > data2.needhun ? data2 : data1;
    };
    var del_list = function (old_arr, i, j, data) {
        var arr = old_arr.concat();
        for (var k = 0; k < 3; k++) {
            if (arr[i + k] > 0) {
                arr[i + k]--;
            }
            else {
                data.needhun++;
            }
        }
        return dfs(arr, i, j, data);
    };
    var del_same = function (old_arr, i, j, data) {
        var arr = old_arr.concat();
        arr[i] %= 3;
        switch (arr[i]) {
            case 0: {
                break;
            }
            case 1: {
                if (data.hasjiang) { data.needhun += 2; }
                else { data.needhun++; data.hasjiang = true; }
                break;
            }
            case 2: {
                if (data.hasjiang) { data.needhun += 1; }
                else { data.hasjiang = true; }
                break;
            }
        }
        arr[i] = 0;
        return dfs(arr, i + 1, j, data);
    };
    var dfs = function (arr, i, j, data) {
        if (i > j) {
            if (!data.hasjiang) {
                data.needhun += 2;
            }
            return data;
        }

        if (i % 9 == 6 && i < 27 && arr[i + 1]%3 == 1 && arr[i + 2]%3 == 1)//8 9特殊情况,此时应该补个7
        {
            return del_list(arr, i, j, data);
        }
        else if (arr[i] == 0) {
            return dfs(arr, i + 1, j, data);
        }
        else if (i % 9 < 7 && i < 27 && (arr[i + 1] > 0 || arr[i + 2] > 0)) {
            var tmp1 = del_list(arr, i, j, { needhun: data.needhun, hasjiang: data.hasjiang });
            var tmp2 = del_same(arr, i, j, { needhun: data.needhun, hasjiang: data.hasjiang });
            return fmin_data(tmp1, tmp2);
        }
        else { return del_same(arr, i, j, data); }


    };
    var getneedhun = function (old_arr, type, hasjiang) {
        var data = {
            needhun: 0,
            hasjiang: hasjiang
        };
        var arr = old_arr.concat();
        var i, j;
        switch (type) {
            case 0: { i = 0; j = 8; break; }
            case 1: { i = 9; j = 17; break; }
            case 2: { i = 18; j = 26; break; }
            case 3: { i = 27; j = 33; break; }
        }
        data = dfs(arr, i, j, data);
        return data.needhun;
    };
    var arr = old_arr.concat();
    var HunCount = 0;
    if (Hun >= 0) {
        HunCount = arr[Hun];
        arr[Hun] = 0;


    }
    var count = 0;
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        count += arr[i];
    }
    var min_needhun = 0x1f;
    if (special.H_7pair&&count + HunCount == 14) {
        var needhun = 0;
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            var c = arr[i];
            if (c % 2==1) {
                needhun+=2;
            }
        }
        if (needhun<min_needhun) {
            min_needhun = needhun;
        }
    }
    if (special.H_13one&&count + HunCount == 14) {
        var ones = [0, 8, 9, 17, 18, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33];
        for (var i = 0; i < ones.length; ++i) {
            if (arr[ones[i]] == 0) {
                needhun+=2;
            }
        }
        if (needhun < min_needhun) {
            min_needhun = needhun;
        }
    }
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
        var needhun = 0;
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            needhun += getneedhun(arr, j, j != i);
        }
        if (needhun < min_needhun) {
            min_needhun = needhun;
        }
    }
    return min_needhun - HunCount;
}


 注:七小对&十三幺相对来说需要的混子数要少,原因在于当手牌过散时每张废牌都意味着需要2张混牌,而七小对&十三幺则只把废牌当作所需要替换的1张牌处理,这使得大部分散牌更适用于七小对&十三幺。故needhun需要+2以作平衡


还有就是如果当前处于可以听牌的阶段(needhun==1),那么可以在此之前选择听口最多的或者剩余牌最多的等策略


    var ret_needhun = 0x1a;
    var ret_pai = list[0];
    var ret_tinglist = [];
    for (var k = 0; k < list.length; k++) {
        arr[list[k]]--;      
        var Tinglist = new Array();
        var canting = CanTingPai(arr, hun, Tinglist, special);
        if (canting)
        {
            //听牌数比对,也可以按其他方式比对,比如所听的牌接下来的剩余牌
            if (ret_tinglist.length < Tinglist.length)
            {
                ret_tinglist = Tinglist;
                ret_needhun = 1;
                ret_pai = list[k];
            }
            
        }
        else if (ret_tinglist.length==0)
        {
            var needhun = get_needhun_for_hu(arr, hun, special);
            if (needhun < ret_needhun) {
                ret_needhun = needhun;
                ret_pai = list[k];
            }
        }
        arr[list[k]]++;
        
    }
    return ret_pai;
}


关于判听的算法有很多,大家可以参考我的前几篇麻将算法博客。


如果不是听牌的状态且needhun和ret_needhun相同时可以根据不同的麻将玩法再融入自己的想法策略DIY

比如:优先打风牌、优先打19等。

            else if (needhun == ret_needhun)
            {
                if (list[k] > 26)//风牌优先打
                {
                    ret_needhun = needhun;
                    ret_pai = list[k];
                }
                if ((list[k] % 9 < 1 || list[k] % 9 > 7 )&& ret_pai<=26)//边牌优先打
                {
                    ret_needhun = needhun;
                    ret_pai = list[k];
                }
            }

再比如:优先打无关联单一的牌

exports.is_nexus = function(i, arr) {
    if (i > 26) {
        return arr[i] > 0;
    }
    else if (i % 9 == 8) {
        return arr[i] > 0 || arr[i - 1] > 0 || arr[i - 2] > 0;
    }
    else if (i % 9 == 7) {
        return arr[i] > 0 || arr[i - 1] > 0 || arr[i - 2] > 0 || arr[i + 1] > 0;
    }
    else if (i % 9 == 0) {
        return arr[i] > 0 || arr[i + 1] > 0 || arr[i + 2] > 0;
    }
    else if (i % 9 == 1) {
        return arr[i] > 0 || arr[i + 1] > 0 || arr[i + 2] > 0 || arr[i - 1] > 0;
    }
    else {
        return arr[i] > 0 || arr[i + 1] > 0 || arr[i + 2] > 0 || arr[i - 1] > 0 || arr[i - 2] > 0;
    }
}



完整方法代码:

exports.GetRobotChupai = function (list, special, hun) {

    if (hun == null) {
        hun = -1;
    }
    var arr = [];
    var Tingobj = [];

    for (var i = 0; i < special.mj_count; i++) {
        arr[i] = 0;
    }

    for (var j = 0; j < list.length; j++) {
        Tingobj[j] = {};
        if (arr[list[j]] == null) {
            arr[list[j]] = 1;
        }
        else {
            arr[list[j]]++;
        }
    }

    var ret_needhun = 0x1a;//假设所有牌都需要2个混子补缺,即:13*2=26
    var ret_pai = list[0];
    var ret_tinglist = [];
    var has_single = false;
    for (var k = 0; k < list.length; k++) {

        if (list[k] == hun) {
            continue;
        }
        arr[list[k]]--;
        var Tinglist = new Array();
        var canting = exports.CanTingPai(arr, hun, Tinglist, special);
        if (canting) {
            //听牌数比对,也可以按其他方式比对,比如所听的牌接下来的剩余牌
            if (ret_tinglist.length < Tinglist.length) {     
                ret_tinglist = Tinglist;
                ret_needhun = 1;
                ret_pai = list[k];
            }

        }
        else if (ret_tinglist.length == 0) {
            var needhun = get_needhun_for_hu(arr, hun, special);
            if (!exports.is_nexus(list[k], arr))//如果是单一的手牌优先考虑
            {
                if (!has_single)//如果之前没有过单一的牌
                {
                    ret_needhun = needhun;
                    ret_pai = list[k];
                }
                has_single = true;
                if (list[k] > 26)//风牌优先打
                {
                    ret_needhun = needhun;
                    ret_pai = list[k];
                }
                if ((list[k] % 9 < 1 || list[k] % 9 > 7) && ret_pai <= 26)//边牌优先打
                {
                    ret_needhun = needhun;
                    ret_pai = list[k];
                }
            }
            else if (!has_single)//如果不是单一的手牌,且之前也没有过单一的牌
            {
                if (needhun < ret_needhun)//判断此张牌需要的混牌数
                {
                    ret_needhun = needhun;
                    ret_pai = list[k];
                }
                else if (needhun == ret_needhun) {
                    if (list[k] > 26)//风牌优先打
                    {
                        ret_needhun = needhun;
                        ret_pai = list[k];
                    }
                    if ((list[k] % 9 < 1 || list[k] % 9 > 7) && ret_pai <= 26)//边牌优先打
                    {
                        ret_needhun = needhun;
                        ret_pai = list[k];
                    }
                }
            }
        }
        arr[list[k]]++;

    }
    return ret_pai;
}





如果你的手牌list是根据抓牌的顺序而没有进行过排序的话,也可以根据抓牌的顺序作为优先级参考等。





测试截图:




真实人机对战测试:(防作弊自摸胡、带赖子)




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