C语言位域-编程之美之中国将帅问题

这里是看到了编程之美将帅问题的最后一个解法,觉得这个虽然不如第二个解法巧妙,但是更加简洁直白,其中就是因为使用了C语言位域。所以这里我也查了相关知识,发现一篇博客对位域的介绍非常好,这里转载一下。

首先说下将帅问题:


这道题如果没有限制是很简单的,程序框架大致就是:

遍历A的位置

遍历B的位置

判断A、B的位置组合是否满足要求

如果满足,则输出。

在文中,采用了用1~9的数字按照行优先的顺序进行表示(如图2所示),这样,只需要用模余运算就可以得到当前格点列号,从而判断A、B是否互斥。

1-9表示将帅坐标

这里只贴最后一个解法,其他解法随处也都能查到。

struct {
   unsigned char a:4;
   unsigned char b:4;
} i;
for(i.a=1;i.a<=9;i.a++)
  for(i.b=1;i.b<=9;i.b++)
     if(i.a%3!=i.b%3)
        printf("A=%d, B=%d\n", i.a,i.b);

这个方法本身也非常普通,主要是其中用到位域,使得可以简单的解决这个问题。在我们平时编程中,有许多对位处理的程序,使用位域也可以使得程序更加简洁易懂。

所以下面转载了一个位域的博客:

http://www.blogbus.com/yangwei-logs/1550489.html

位域

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: 
struct 位域结构名 
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 
例如: 
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: 
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: 
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: 
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};

从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
 
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

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C语言中的位域(bit-field)是一种数据结构,用于将一个整型数据类型拆分成多个不同的位来存储不同的信息。位域可以用于节省内存空间,提高程序性能,或者定义一些特殊的数据类型。 位域通常与结构体一起使用,结构体中的每个成员可以使用不同的位域来表示不同的信息。定义一个位域的语法格式如下: ``` struct { type [member_name] : width; }; ``` 其中,type 表示位域的数据类型,member_name 表示成员的名称,width 表示该成员占用的位数。 以下是一个例子: ``` #include <stdio.h> struct { unsigned int age : 3; unsigned int sex : 1; } person; int main() { person.age = 5; person.sex = 1; printf("person.age: %d\n", person.age); printf("person.sex: %d\n", person.sex); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 person 的结构体,其中包含两个位域成员 age 和 sex。age 占用 3 位,sex 占用 1 位。 在主函数中,我们为 person 的 age 和 sex 成员分别赋值,然后使用 printf 函数输出这两个成员的值。输出结果为: ``` person.age: 5 person.sex: 1 ``` 由于 age 只占用了 3 位,所以它的取值范围为 0 到 7。sex 只占用了 1 位,所以它的取值范围为 0 或 1。 需要注意的是,位域的使用可能会受到机器硬件的限制,不同的编译器可能会对位域的实现方式有所不同。因此,在使用位域时需要谨慎考虑其可移植性。

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