意图:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用环境:
1) 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
2) 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
3) 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
4) 一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
结构:
实现:
Stratey.h文件
#pragma once
class stratey
{
public:
stratey(void);
virtual ~stratey(void);
virtual void AlgrithmInterface()=0;
};
class ConcreteStrategyA:public stratey
{
public:
ConcreteStrategyA();
~ConcreteStrategyA();
void AlgrithmInterface();
};
class ConcreteStrategyB:public stratey
{
ConcreteStrategyB();
~ConcreteStrategyB();
void AlgrithmInterface();
};
Stratey.cpp文件
#include "StdAfx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include "stratey.h"
stratey::stratey(void)
{
}
stratey::~stratey(void)
{
cout<<"~ strategy......."<<endl;
}
void stratey:: AlgrithmInterface()
{
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{
}
ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA(void)
{
cout<<"~ ConcretestrategyA......."<<endl;
}
void ConcreteStrategyA:: AlgrithmInterface()
{
cout<<"using A algrithminterface"<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{
}
ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB(void)
{
cout<<"~ ConcretestrategyB......."<<endl;
}
void ConcreteStrategyB:: AlgrithmInterface()
{
cout<<"using B algrithminterface"<<endl;
}
Context.h文件
#pragma once
#include "stratey.h"
class Context
{
public:
Context(stratey *stg);
virtual ~Context(void);
void DoSomething();
private:
stratey *m_stratey;
};
Context.cpp文件
#include "StdAfx.h"
#include "Content.h"
Context::Context(stratey *stg)
{
m_stratey=stg;
}
Context::~Context(void)
{
if (m_stratey!=NULL)
{
delete m_stratey; //没有在定义的对象地方释放内存
}
}
void Context::DoSomething()
{
m_stratey->AlgrithmInterface();
}
主函数:
// strategyPattern.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "stratey.h"
#include "Content.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
stratey *ps;
ps=new ConcreteStrategyA();
Context *pc=new Context(ps);
pc->DoSomething();
if (pc!=NULL)
{
delete pc;
}
return 0;
}
结果: